遊戲開發設計師

第四百三十章 靠的是實力(1/2)

    就如同絕大多數的知名遊戲一樣,前三是遊戲銷量的先鋒軍,甚至能夠占據總銷量的6成甚至更多,經過EA大規模宣傳跟河網絡本身知名度加成的最後生還者顯然也是其之一。

    三的時間破千萬銷量之後,後續銷量也開始了緩慢的增長,並沒有之前那種坐火箭的勢頭了,不過這是很正常的一件事情,無論是河網絡還是EA方麵都有心理準備。

    曾經千萬級的銷量,對於大部分遊戲而言,可能會是一個遊戲長達數年甚至十年的積累,但在現在一個遊戲達到千萬銷量並不是難以想象的事情,甚至當銷量破千萬的遊戲也並不是沒有。

    不過毫無疑問這些都是站在金字塔頂端位置的存在。

    毫無疑問在這個暫時沒有對手的時期中,最後生還者的表現實在是太亮眼了,除去知名的遊戲評論人,包括業界的一些大佬都積極的評論著最後生還者。

    當然其中就包括跟楚河私交還算不錯的島秀夫,在他的推特上麵公開表示這是一款偉大的遊戲,同時他想要讓死亡擱淺變得更好。

    然後在粉絲們一臉懵逼,跟憤怒的態度中宣布再一次的跳票了,除了島工作室包括索尼方麵也跳出來當和事老。

    當然這隻是表麵現象,實際上接下來索尼方麵要進行發售升級檔的主機,而死亡擱淺毫無疑問就是它們的護機之作了。

    而最後生還者可能真的讓島秀夫感覺到了一點靈感,但這不是死亡擱淺再一次跳票真正的理由。

    如果是以前的話,死亡擱淺又跳票的消息,可能會讓玩家們對於島鴿鴿送出非常‘真摯’的問候,但這一段時間熱點是屬於最後生還者的。

    除了在銷量上麵最後生還者讓無數人側目,包括在遊戲評論上麵,最後生還者依舊是保持著霸主的風範。

    …………

    發售後的第四,終於各個主流的媒體評論都紛紛給出了自己的評分,清一色的10/10的評價,全球多達0家的主流遊戲媒體都給予了滿分的評價。

    其中自然也包括最為玩家們熟知的IGN,在對於這款遊戲的評價中,IGN給予的是絕無僅有的遊戲,必玩的神作。

    ‘豐富的場景,雖然遊戲中並沒有,但在裏麵你能夠看到一些現實世界中各個城市標誌性的建築,這或許是一個彩蛋,但更重要的是這種豐富場景帶來的沉浸式體驗。’

    ‘足夠優秀的配音,以及出色的音樂設計,跟畫麵配合起來的話,絕對是絕佳的遊戲體驗,同時遊戲中相對於寫實的戰鬥風格也十分的有趣,雖然挺難的但卻並不會讓玩家感覺到厭煩,當然更重要的就是遊戲的劇情表現了,這絕對是整個遊戲最亮眼的地方了。’

    ‘除了上述的這些以外,遊戲中驚人的AI表現依舊是河網絡遊戲一如既往的旗幟,高難度下跟遊戲的AI一起戰鬥,你甚至會懷疑這真的不是一個真實的世界,這些AI真的不是擁有獨立思維的真人麽?’

    ‘良好的優化,宏大的場景無數感染者充滿了屏幕的時候,依舊能夠保持穩定的幀數,這是讓人十分驚喜的成就,多個震撼人心可以成為遊戲史上經典的畫麵。’

    毫不掩飾的讚譽,包括IGN、VG、GaeSp等等主流遊戲媒體,清一色的給予最後生還者好評。

    甚至已經有玩家喊出口號,今年的最佳遊戲已經被提前預定了,至少從目前今年的遊戲陣容來看的話,的確是這樣。

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