遊戲開發設計師

第四百一十七章 死亡空間工作室(1/2)

    “我們有打算關閉VG的計劃,但如果你們有興趣接受的話,我想他們也會很高興的,當然這是有前提條件的。”查爾斯看著楚河道。

    當然這裏的VG並不是那家知名的電競俱樂部VG,而是EA旗下一家名為visseral gaes的工作室。

    就如同他們工作室的名字‘死亡空間’一樣,他們的代表作就是死亡空間。

    這也算是EA旗下的一個老牌工作室了,隻不過這家工作室的表現可並不怎麽樣,在死亡空間係列取得成功後,他們的作品幾乎沒有一款是成功的。

    ‘死亡空間’動用了超過6000萬美元的開發製作成本,最後僅僅換來了跟一代一樣的銷量400萬份,成本都沒有辦法回收。

    後續的‘但丁地獄’也隻能夠算是一款中規中矩的A,但偏偏這一款A發行的時候正好遇到了當時年度的兩大殺神,索尼旗下的戰神以及微軟旗下的光環,於是毫無例外的撲街。

    再後來他們跟好萊塢的派拉蒙合作,進行經典的電影‘教父’的遊戲化工作,可惜最後的成品直接銷量與口碑雙雙血崩。

    在這種情況下EA依舊沒有立刻解散這家工作室,而是繼續給予他們信任,而大概是visseral gaes他們本身也領悟到了,他們還是應該回到老本行上麵於是‘死亡空間’應運而生,並且當時的主流遊戲以沙盒流行。

    當時河網絡的江湖,也就是he rld係列正初露頭角,EA跟河網絡正式合作進行戰地新係列的開發,並且大獲成功。

    然後visseral gaes表示開放世界,多人模式他們也要做。

    在之後過億美元的開發成本,換回了00萬不到的銷量,這一下子EA再也坐不住了。

    畢竟作為一家上市公司,EA需要用財報來向董事會承諾未來,對於visseral gaes實際上EA已經給予足夠多的支持了,包括旗下解散的多個工作室,實際上EA給予的機會從來不少。

    外界雖然稱呼EA為工作室殺手,立誌要毀滅99個工作室完成白金成就,但現實就是這樣的殘酷這樣一個無法帶來盈利的工作室,EA能夠支持他們這麽長時間已經算是業界少有的了。

    當然這也不能夠洗白EA,畢竟fifa係列跟模擬人生以及極品飛車係列,越來越偏向手遊化,跟氪金戰略這一點EA是無論如何洗不白的,美國企鵝名副實歸。

    但美國企鵝歸美國企鵝,真要EA是冷酷無情的工作室殺手,那又真的太冤枉它了。

    聽見EA的話,楚河也沒有辯解什麽visseral gaes工作室已經連續多久沒有出過一款成功的遊戲這種話。

    因為這毫無服力,每個人都明白這個團隊最重要的並不是他們有過幾款成功的係列,而是他們本身的技術。

    此前楚河已經從EA那邊挖角DIE,以及前榮譽勳章的隊伍了,現在EA還想要將visseral gaes給拆散,現在EA旗下的FPS工作室差不多也就戰地工廠了。

    但不得不楚河的確有一點意動了,成熟而優秀的人才毫無疑問是每一個工作室都追求的。

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