遊戲開發設計師

第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF(1/2)

    整個遊戲並不是開放式的遊戲,很多的地方還是有空氣牆的存在,不過這些並不是很重要,看著姐姐優雅的走路姿勢,以及欣賞著好聽的BG音樂,陸州突然有一種感覺這個錢花的並不是很虧。

    本身遊戲的連擊動作也非常的豐富,而且十分的炫酷,就給人一種看舞蹈的感覺一樣。

    華麗暢快,這就是陸州上手的體驗了。

    同時整個鏡頭也非常的舒服,能夠調節自由鏡頭跟全自動鏡頭的選項,陸州選擇了全自動鏡頭,從走路奔跑到戰鬥的時候,整個攝像機的鏡頭都是跟B姐姐保持著一個很好的位置,看的他心裏麵直癢癢。

    要非有什麽地方讓他感覺到有一些不滿意的話,那應該就是作為主角的B姐姐,到現在他還不能夠進入到裝備界麵,做脫衣服的這種騷操作。

    另外除了上麵這些以外,遊戲裏麵還有不少複古的關卡,比如在穿過一道機械管房的時候,視角突然就變成了DNF的那種橫版D視角,跟以前玩的那些三國戰紀以及恐龍快打差不多。

    隻不過遊戲的動作比起那些而言要流暢炫酷的多,各種連招以及浮空,再加上恰到好處金屬碰撞的聲音,簡直是根本停不下來。

    除了這些還有在某些特定的關卡裏麵,會出現類似彈幕射擊遊戲的情況,需要自己進行躲避密密麻麻的機關子彈,這也算是白金工作室的特點之一了。

    無論是早期白金工作室主要成員還在卡普空時製作的鬼泣,以及後來自立門戶開發的獵使魔女,跟為科樂美代工的合金裝備複仇,其中都有類似的彈幕射擊關卡。

    不過大概是因為以前在卡普空跟科樂美的時候,並沒有太大的自主權利,無論是鬼泣、還是獵使魔女,又或者合金裝備複仇,其中關於彈幕射擊遊戲的機製,都並不是太明顯。

    但如今成立白金,楚河給了他們足夠的自主權後,顯然他們就完全開始放飛自我了,明明白白的告訴著玩家們。

    是的,這一部分的關卡,就是純粹的彈幕射擊遊戲。

    當然普通難度下,這種彈幕密度,哪怕是手殘也能夠順利的通過,因為隻要你躲過了前麵幾波,即便後麵失誤了,你也不會直接被打死,隻是會掉一部分的血而已。

    “接下來就是最終的BSS戰了吧。”按照係統的指引,通過了一個關卡後,來到了一處空曠無人的地帶,隨後跟遊戲中的係統指引對話完後,整個遊戲的BG突然開始變了,陸州不由得精神一震。

    作為動作類型的遊戲,顯然最讓人激動人心的地方,就是遊戲中的BSS戰了。

    伴隨著一陣齒輪轉動的金屬摩擦聲,遊戲開頭時對戰的一隻機械巨臂突然衝而起。

    然後……

    ‘您已經體驗完所有試玩內容,敬請期待正式遊戲內容。’

    隨後遊戲強製返回到了開始界麵。

    ?????????

    (╯‵□′)╯︵┻━┻!!

    正玩得開心呢!

    剛好要打BSS呢!

    尼爾姐姐的裙子還沒脫呢!

    陸州一臉懵逼的看著重新返回到的正式畫麵。

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