遊戲開發設計師

第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)(1/4)

    如果國內遊戲的市場,大概就是成也網遊,敗也網遊。

    早年國內的單機市場因為盜版等問題,基本上處於半死不活的狀態,但伴隨著網絡遊戲的興起,造就了一個個富豪,甚至還造就了國內的首富。

    這導致大量的資本進入到國內的遊戲市場裏麵,就如同某位大佬曾經過,隻要站在風口上麵就算是一隻豬都能夠飛起來。

    隻要做的是遊戲就是賺錢,隻要是遊戲公司就不愁拉不到投資,雖然有點誇張了,但基本上這就是那一時期的現象。

    其中真的有那麽多人是喜歡遊戲的麽?

    當然不是,對於這些人而言,遊戲隻是一種工具而已,短期的利好刺激,給股東跟投資者們一個良好的流水數據,以及財報,通過公司市值提升賺錢。

    這種情況下,河網絡這樣認真做遊戲的公司,著實是一股清流。

    而且伴隨著河網絡的發展,順帶國內大部分一些對於國產遊戲還有希望的遊戲製作人,同樣也是紛紛行動了起來。

    有路子跟資本的人,已經開始行動了,而沒有路子跟資本的人,則是希望能夠加入到河網絡係裏麵,獲得更好的渠道。

    類似企鵝係跟阿裏係這些,國內遊戲界差不多也有了一個稱呼,那就是河係。

    由之前楚河率先牽頭舉辦的起源引擎扶持計劃,還有之前跟企鵝egae方麵舉行的華夏之光計劃,要真的振興了國內單機遊戲市場,那隻能夠王婆賣瓜,自賣自誇。

    但在兩個老大哥的帶領下,包括索尼還有微軟以及EA等遊戲廠商,都有相對的合作關係,不有多麽的牛逼。

    可也的的確確的扶持到了不少國內遊戲製作人,隻不過跟平常所能夠見到的A大作相比,這些隻賣出了十幾萬,二三十萬份的獨立遊戲,並不能對玩家造成多大的影響力。

    不過對於國內的單機遊戲製作人而言,這顯然就是希望之光,讓他們真正看到希望了,原來認真做遊戲是能夠賺到錢的。

    當然在國內最風光無限的還是要屬河網絡,遊戲的品質隻是其中的一方麵,真正關鍵的地方就是關於河網絡對於遊戲的運營。

    不是不賺錢,但在玩家心目中絕對是為玩家考慮的一家遊戲廠商。

    氪金的玩家覺得氪得值並且願意進行氪金,而不氪金普通的平民玩家同樣也能夠玩的很快樂,不會感覺如同其他遊戲一樣,他們僅僅隻是作為陪玩充人數,負責給土豪玩家裝逼的那種存在。

    至少遊戲本身的遊戲內容,即便不充錢你也能夠完全的體驗,甚至平常各種節日活動,隻要你能夠肝一下,甚至你還能夠追得上土豪的步伐。

    當然如果你一分錢不氪,還想要跟土豪一樣,各種強化鍛造 15,那你就是在做夢了。

    不過實際上也有這樣一款遊戲,即便你不充錢也能夠吊大土豪。

    競技遊戲最大的魅力就在於即便你不花錢,你也能夠跟別人體驗到一樣的遊戲快樂,當然如果你非要在意皮膚這種事情的話那就沒有辦法了。

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