遊戲開發設計師

第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗(1/2)

    進入到遊戲中後,林疋突然有點驚訝的發現,線上模式下的NP跟線下模式好像有一點不同了。

    用一個詞匯來形容的話,大概就是變的更加的浮誇了。

    雖然河網絡旗下的遊戲,一直是以高AI號稱的,比如通過NP的智能行動,讓玩家更有代入感。

    下雨的時候,其他遊戲裏麵的NP會傻乎乎的走在馬路上,原來該怎麽樣他就還是怎麽樣的。

    而在荒野大鏢客裏麵,下雨後有的NP會加快步伐,在雨中奔跑,有的則是雙手擋著頭部,跑到旁邊屋子的房簷下麵躲雨,總之是給玩家一種他們都是真人的感覺。

    還有其他一些遊戲,如果你故意擋在NP的麵前,一些不用心的遊戲,那NP會直挺挺的裝在你的身上,當然這是少數,大多數遊戲中的NP麵對這種情況,頂多就是會繞個道。

    但在荒野大鏢客裏麵,則是不同的人有不同的反應,大部分人麵對這種情況,都會繞一下,但一些看起來窮凶極惡,或者是隱藏身份的通緝犯,如果你這樣故意擋在他們的麵前,那下一刻他們就會掏出藏在身上的槍,跟你來一場西部對決。

    實際上跟其他的遊戲相比,荒野大鏢客的劇情模式裏麵,路人NP表現的已經足夠的隻能了,但在線上模式中林疋卻突然發現這些NP的動作,有一點像是玩家的樣子。

    比如東張西望看來看去,甚至還有的NP這邊逛逛,那邊逛逛的。

    “扮演NP也是這個多人模式裏麵的一環啊!”

    想到了什麽,林疋恍然的點了點頭,跟彈幕吹逼。

    根據事先遊戲預告給出的資料,同盟的玩家即便是二五仔也沒有辦法直接傷害到隊友,但同樣的隻要你不暴露的話,即便是同盟玩家也不知道誰是誰。

    組隊,猜測,還有解密,這就是這個模式的主要玩法了。

    本身就是一個遊戲達人,雖然在絕地求生等技術***裏麵,林疋更多的是扮演一個非洲大酋長,以及手殘黨代表,但遊戲理論起來是一套一套的。

    從開始的提示,跟進入遊戲後的一些發現,再聯係之前通過預告演示裏麵得到的資料,林疋竟然不一會就將這個模式到底是該怎麽玩的給分析出來了。

    ‘666666……’

    ‘道理我們都懂,但是玩法知道歸玩法知道,你真的能夠成為勝利者的一員麽?’

    ‘亮了,林老二別做夢了。’

    看著彈幕,林疋撇了撇嘴:“我跟你們,絕地求生我吃不到雞是為什麽?主要是勝利者隻能夠有一個人,所以還是要靠技術的,但這個模式就不同了啊,我們隻需要想辦法,拿不到第一但不被淘汰還是輕而易舉的。”

    “玩遊戲,是要動腦子的!”

    林疋看著彈幕,打開遊戲裏麵的背包看了一眼裝備,作為平克頓探員的陣營,人數上沒有幫派陣營占據優勢,但裝備還有身份,以及資源是占據絕對優勢的。

    比如平克頓探員,可以直接通過表明身份,詢問普通的NP來獲取信息,同時有初始資金可以購買初始裝備。

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