遊戲開發設計師

第三百零六章 意料外的E3主角(2/2)

    聽上去噱頭還是很足的,而且往年也有過這樣的活動,但跟GA這些專業的比起來,E這些獎項的話,服力顯然還是非常不足的。

    因為跟GA隻選取已經發行了的遊戲不同,E上麵經過評選的還有很多屬於畫餅階段的遊戲,比如龍祖工作室的虐殺原形被納入了最佳A遊戲提名,而QD的暴雨也被選入了最佳劇情獎項的提名。

    但關鍵是自家人知道自家的事情,雖然暴雨跟虐殺原形已經開始著手進行開發了,但整個內容的五分之一都沒有完成,甚至包括後續的建模跟動作素材都沒有結束工期。

    唯一沒有懸念的,應該就是關於荒野大鏢客的最佳遊戲獎項了。

    如同以往的慣例一樣,展前各個大廠都會有一個新聞發布會,介紹他們這一次展會所帶來的一些東西。

    不過這一次最引人矚目的是卻並不是此前預想的河網絡的荒野大鏢客在線模式。

    而是看起來老老實實的EA。

    在河網絡的發布會上,楚河隻是簡單的帶領團隊,介紹了一下虐殺原形、暴雨還有聚爆這三款項目,同時順帶提了提同樣參展的波西亞時光,至於荒野大鏢客的在線模式,楚河還是為它保持了足夠的神秘,除了簡單的介紹了一下,當初在直播的時候沒有提及到的內容,然後就隻是公布了一個上線時間而已。

    但在河網絡發布會結束後,最近因市值達到曆史新高而意氣風發的EA在自己的發布會上瘋狂畫餅。

    引得玩家跟業界人士,瘋狂歡呼。

    首當其衝的自然是去年表現良好的戰地係列新作,這一次的戰場離開了一戰,而是來到了二戰末期,如同戰地一如既往的風格。

    宏達的戰爭場麵,跟讓人腎上腺素激增的戰爭氛圍,當然還有配合上EA跟河網絡的技術合作,升級後的寒霜引擎,無論是畫麵還是物理效果都更上一層樓。

    而後質量效應的續作,跟星球大戰前線的續作,徹底將整個發布會的氣氛給點燃了起來。

    就如同遊戲的名字一樣,質量效應。

    每一部單獨羅列出來,都可以算得上是神作,劇情相連的三部曲疊加上,其係列的粉絲絕對是龐大的。

    至於後者就更加不用了,隻需要簡簡單單的四個字放在那裏,就已經完全足夠了。

    星球大戰,這個IP就已經足夠振奮人心了。

    當主持人穿著質量效應中星聯士兵的恤上台,介紹質量效應,以及背後大屏幕上播放著由寒霜引擎打造的全新進化畫麵時,整個發布會的氣氛完全被點燃了。

    尤其是在質量效應的項目介紹完之後,兩個s所扮演的絕地武士與西斯進行交戰時,更是將氣氛推向了一個巔峰。

    在發布會上關於質量效應跟星球大戰的畫麵演示,絕對稱得上是世界頂級的畫麵,甚至在部分的光影處理上麵,比起荒野大鏢客要做的更好。

    當然這僅僅隻是演示畫麵,真正遊戲的實機表現是如何的,還是需要保留意見。

    不管怎麽樣,毫無疑問三款同步製作的A級巨作吸引了無數人的眼球。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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