遊戲開發設計師

第三百章 得想辦法混下時間(1/3)

    在晚上6點半的時候,位於金陵麒麟園區的河網絡總部中,楚河坐在電腦前麵旁邊的工作人員已經幫他將直播需要弄的東西給全部調試好了。

    沒有什麽專門的什麽直播室這些東西,沒必要搞的那麽大張旗鼓,就是自己在河網絡的辦公室,大約六十平米左右的房間。

    “不是,你們這樣在旁邊看著,我很難受啊。”楚河有點無語的看著旁邊的眾人無奈的道。

    包括當初河網絡的第一批老員工,比如葉迅、陶發還有後來加入的皮格、安東尼、許昌他們都是跟看大熊貓一樣,貓在旁邊攝像頭照不到的地方看著正在直播的楚河。

    總共就那麽點屁大的地方,硬生生擠下了一二十個人,看的楚河渾身不自在。

    “看看熱鬧,看看熱鬧。”聽見楚河無奈的抱怨,大家嘿嘿一笑,嘴上著但卻一步沒挪。

    “那麽好奇,你們自己閑著的時候也弄一個直播啊,對了以後可以考慮成立一個新部門,專門用來直播公司各個項目的日常,讓玩家們也認識認識大家,畢竟遊戲工作者也不一定非要當幕後英雄的。”楚河想到什麽就什麽,朝著大家笑了笑道。

    關於這一點的話,其實楚河自己就在做,包括平時各種發微博,都是為了保持自己的曝光度。

    遊戲製作人一定要默默無聞麽?

    甚至在遊戲中楚河還曾鼓勵過DNF跟江湖還有其他網絡遊戲的策劃跟運營團隊,將自己曝光在玩家的視線下。

    因為這能夠反映出很多的問題。

    對於遊戲玩家會提出一些看法,盡管大部分在玩家們看來有趣的看法,實際上在遊戲中並無法實現。

    但同樣遊戲的運營,包括策劃製定的很多遊戲後續計劃跟方案,在他們看來非常有趣,但是在玩家們看來卻並不是那麽有趣。

    其中測試服就是專門為了實踐這些東西的,收集好玩家的反饋,然後作出改變。

    在其他遊戲公司顯然不會有這樣的行為,因為這些公司的策劃團隊跟運營團隊,都是一批換一批的。

    可能三個月的時間,策劃團隊跟運營團隊會換上四五次也不準。

    但在河網絡中,策劃與運營團隊則是會非常的穩定。

    …………

    登陸上直播賬號,然後在工作人員的幫助下,打開BS以及串流碼,還有主機的采集卡驅動這些都安裝好後,楚河坐在電腦的麵前。

    直播是開啟0秒延遲的,主要是因為在直播的時候楚河還會進行跟觀眾的互動,比如將隨機抽取一個觀眾的問題,然後作解答。

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