遊戲開發設計師

第二百八十八章 引擎授權的想法(3/3)

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    “實話的話,還是有很多瑕疵的。”將鼠標放下,楚河搖搖頭。

    剛剛他進行試玩的是由姚大仙開發的劍俠傳新係列,也就是第六代劍俠傳。

    “引擎方麵是一個很大的問題,UD還是有很大局限的。”楚河搖搖頭朝著姚大仙道。

    雖然還隻是測試版本,但楚河也能夠看出發售後的問題了。

    首先就是優化方麵絕對是一個問題,這個問題即便是龍祖也沒有辦法徹底的解決。

    局限太大了,所以整個公司的開發員工,已經開始選擇拋棄UD進行起源引擎的學習應用了。

    另一麵位於山城的帕斯喵的波西亞時光,因為使用的也是UD至今還在為遊戲的優化而努力。

    “沒辦法,本來我們相擁虛幻的,但是幾十萬美元的授權,跟後期流水分成,這樣的條件我們根本接受不了,因為這代表著整個遊戲三分之一的收入都要歸他們,再加上後期的平台方還有渠道方的分成,團隊的分成,最後遊戲的成本可能都收不回來;另外還有就是員工上的問題了,招UD的人好招,但要招會虛幻的。”姚大仙搖了搖頭。

    聽見姚大仙的話,楚河想什麽,但想了想又沒有,兩個人繼續聊了一下,楚河從北軟離開。

    對於姚大仙的東西,楚河自然能夠理解,這是絕大多數國內單機遊戲廠商麵對的問題。

    想要用好引擎,但是那個錢去用,首先高額的授權費再加上後期的遊戲分成,幾乎國內七成的單機遊戲公司都沒有辦法去承擔,所以UD即便有很大的局限跟缺,即便知道使用UD估計玩家的印象分會直接下降三成,但還是會去使用。

    但這也並不是借口,同樣是UD龍祖一樣能夠做出優秀的遊戲,你古劍奇俠是因為龍祖肯砸錢?

    那此前的流星蝴蝶劍不也是用UD製作的麽?

    即便那個時候龍祖甚至連工資都發不起了。

    雖然姚大仙了那麽多,可試玩過劍俠傳6的楚河,心裏麵卻也有了一杆秤了。

    還是之前的味道,還是之前的東西,至少如果楚河是一個玩家的話,這絕對是一款沒有什麽誠意的作品。

    大概,唯一有的就是情懷二字,但情懷這東西,真的能一直消費下去麽?

    “或許可以將起源引擎授權給一些真正做遊戲的人?”走出了北軟的大樓,楚河心裏麵誕生出了一個想法。

    但這需要一個專門的審核機構,楚河不想看見一些二三流的遊戲公司,飛蛾撲火一樣衝了過來,使用起源引擎製作出一堆辣雞遊戲。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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