遊戲開發設計師

第一百六十八章 DNF過審(1/2)

    相比於一般網遊,更改已經既定的設定,或者在已經基本完成的遊戲中,加入新的設定框架,需要考慮的東西有太多了。

    普通的策劃需要做一個PP的明書,用來詳細的明這樣的一個係統,到底有什麽作用,主要的目的是增加遊戲的新內容,還是作為新的付費點。

    這些都要有一個詳細的PP明,並且經過了多層的審核,最後才會確認是否會開發,而通過後也不會正式的加入到遊戲中。

    而是會先在測試服試水,通常為期15~0左右,進行一個初步的玩家反饋,如果各項數據達標的話,那麽這個新的遊戲內容或者是設定功能,就會加入到遊戲的正式服裏麵。

    可以一個遊戲的新內容加入,對於策劃而言,是一件非常搞人的事情。

    不過在DNF這個項目,或者所有河網絡的項目中,楚河都並不用擔心這個問題,隻要他加入那肯定就會加入到遊戲裏麵。

    當然加入歸加入,相應的進行測試反饋還是會有的,但相比於普通策劃而言,作為大BSS的楚河顯然要爽的很多。

    測試完後的一個月,這段期間內楚河基本上就是兩個工作室來回的走,第一周紮在DNF的項目工作室,第二周紮在絕地求生大逃殺的項目工作室。

    進度方麵絕地求生大逃殺這一塊,可以是有了顯著的提高,因為在期間之前關於求生之路的支線任務,‘《求生之路》各大媒體評分以及玩家評分,不低於9分’的要求終於已經完成了。

    而係統所獎勵的極致優化,楚河也不知道該怎麽吐槽。

    總的來講就是皮格還有普羅特兩人帶來的團隊,開始針對於遊戲進行優化,並且還不是那種立竿見影的,而是跟打怪升級一樣,一點點的進步。

    跟之前相比下,楚河已經不想探究為什麽了,反正是一件好事就行了。

    不過雖然收到了獎勵的優化能力,但整個工作室的重心還是放在P上麵,當然也不是將重心放在P上麵,就不管主機平台了,實際上可以目前的絕地求生大逃殺是主機平台跟P平台共同開發,隻不過在P平台上麵的進度要比主機平台高得多。

    目前絕地求生大逃殺基本上初步的DE都已經做出來了,隻不過其中的BUG還是非常多的,雖然是以起源引擎來製作,遊戲的物理效果非常逼真,但還是由很多BUG存在的。

    而跟絕地求生大逃殺這個正在開發的如火如荼的項目相比,另外一麵的DNF項目可以是萬事俱備隻欠東風了。

    加班加點下,不僅僅是原先楚河得對應的係統已經加入完成,並且第二輪的測試也已經完成了,得到的反饋基本也沒有問題。

    目前DNF的遊戲運營備案也已經下來了,隻等遊戲出版備案的審核通過了。

    實際上很多人都不清楚,遊戲分為兩種備案,一種叫做遊戲運營備案,一種叫做遊戲出版備案,前者是通過文化局來進行審核通過,後者則是需要新聞出版總署進行審核,難度也要比遊戲運營備案大的多。

    隻有通過了新聞出版總署的審核通過後,遊戲才能夠正式公測進行收費。

    很多的遊戲公司,其實甚至連申請備案的資格都沒有,一些常見的比如什麽類似程序遊戲這些,大多數都是尋找代理公司,掛名代申請的,而就算是一般的廠遊戲公司,做出四款遊戲,其中能夠過審一款已經是非常值得慶幸的事情了。

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