遊戲開發設計師

第一百四十八章 DNF(1/2)

    關於新的網遊項目,其中一部分楚河是從原本工作室團隊中抽調過來的,一部分是原本河網絡中的人才儲備,還有一大部分則是選擇了招聘業內的一些有經驗的遊戲從業者。

    不得不在接連的幾次項目大獲成功,以及關於河網絡的工作環境,跟待遇曝光後,可以是所有遊戲從業者的頭號目標了。

    所以在河網絡透露出有新的項目將要成立後,無數的簡曆瞬間就塞滿了人事部的郵箱中。

    關於招聘什麽人,那是人事部,以及負責網遊項目的管事要操心的,而楚河則是需要製定新項目的基本方向。

    河網絡的會議室裏麵,楚河看著眾人道:“D橫版類型的遊戲,相信大家應該都玩過三國戰紀這款街機,整個遊戲的基調基本上就是這種類型的橫版通關。”

    “同時遊戲的主要玩法,就是各種職業,多種技能的搭配,打出華麗的連招,以及刷圖、爆裝備;以及競技場的PK。”

    項目的名字已經定下來了,Dungen Figher——地下城與勇士,簡稱DNF。

    看著楚河給出的PP演示,項目組的眾人除了早期已經知道的,其餘的都是有一點猶豫。

    “楚總,我們真的要做成D麽?但現在的遊戲主流是D啊!”其中一個剛剛入職,原先在網億中一個項目,擔任數值策劃的新人道。

    旁邊的眾人聽了後也是點頭表示同意,如今的網遊市場趨向,的確是D大行其道,基本上你隨便找出一款遊戲,都是掛著D的頭銜。

    而且玩家們也更加的樂意去玩D遊戲,就比如之前網億項目中,關於雷霆工作室開發的神捕。

    為什麽會強行將原本是5D的遊戲轉變成D?

    不就是因為在秘密內部封測的時候,收到的反向太差,但因為項目拖得夠久,資金也投入了不少,一旦放棄就是全部打水漂,所以隻能夠硬著個頭皮上,把原本就是5D的遊戲變成了D遊戲。

    如今國內的網遊市場上麵,除了一些老的回合製遊戲還是D的,基本上全部都是D的遊戲了。

    現如今楚河要做D遊戲,怎麽能夠不讓他們猶豫。

    至於開發成本,既然決定要做,而且還是楚河親自拍板的項目,可能會擔心成本問題麽?

    畢竟就連大家都不看好的純正仙俠RPG,龍祖那裏都申請到了4500萬的開發成本。

    更何況D遊戲的開發,比起D也便宜不到哪裏去。

    甚至在一些大量素材可以重複使用的D遊戲,比起D遊戲,開發成本還要低上不少。

    走複古的路子,不選擇開發D網遊,而選擇D橫版街機類的網遊,這樣真的會有市場麽?

    這是眾人心裏麵的一個疑問。

    畢竟從國內網遊市場的各種表現來看的話,D遊戲的市場已經是屬於過去的了。

    “D遊戲也好,D遊戲也好,隻是不同的技術跟遊戲載體而已,真正決定一切的還是遊戲的內容。”楚河看著眾人道。

    當然還有一點楚河沒有,那就是以新成立的這個工作室的技術而言,製作D遊戲真的有點不夠看。

    國內的D遊戲的確很多,但真正做出彩的能有幾個?

    如果是皮格跟普羅特他們加入進來,考慮在遊戲性上D化會更有趣,那也不是不可能,但就目前的這個團隊,做D遊戲可不是一個的工程量,大概就是當初他們剛剛接手開始製作江湖一樣。

    而原本這款遊戲就是從D方向呈現出來的,火爆的原因有很多,比如發行商的強大實力,正巧趕上個好時候,良好的運營團隊,但這些東西缺少一個東西都是沒有辦法成功的,那就是遊戲本身的確有其獨特的地方。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架