遊戲開發設計師

第一百三十八章 來自官方的采訪(求訂閱啦~)(2/2)

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    帶著這些感慨,楊少君朝著楚河問道:“楚總,這一次河網絡受到E的直邀,如古劍奇俠、江湖受到國外玩家的大量好評,您怎麽看這一件事情?”

    提到了江湖、跟古劍奇俠,而重頭戲的求生之路則是被下意識的忽略了。

    不過這也在情理之中,無論玩家是怎麽看待遊戲的。

    但在官方眼中,遊戲其實和電影、書籍、音樂一樣,都是隻屬於文化載體,能走出國門,受到西方世界的欣賞,也相當於是一個文化輸出了,而江湖跟古劍奇俠,作為華夏文化背景,自然就是值得提倡和宣傳的。

    而求生之路,本身是西方背景,再加上主題是暴力,而且在國內甚至沒有過審,顯然比起江湖、古劍奇俠這些參展的遊戲,帶有濃鬱國風的它們,更符合這種報道訴求。

    至於實際上求生之路比起江湖跟古劍奇俠,更受到國外玩家的期待?

    這就不重要了。

    “感到特別開心吧,同時華夏遊戲現在正是發展中的一個時期,一句有些自吹的話,我們河網絡作為其中的頭號,也是有一個特別強的責任吧,讓華夏文化走出去,讓世界其他國家的人願意了解我們的文化。至於怎麽走出去呢,我覺得年輕人更接受這種快樂的方式,就是遊戲。那麽用這種快樂的方式去傳承中國傳統文化,更容易被國外年輕人接受。”

    楚河一本正經的道。

    至於心裏麵是怎麽想的,那就不知道了。

    雖然是央視的采訪,但也沒有那麽的嚴肅,還是聽輕鬆的,當然楚河的回答還是蠻官方的。

    基本上都是一些比較正麵的東西,大概采訪了二十分鍾左右,談了一下關於河網絡本身,以及對於華夏遊戲未來的發展這些。

    當快要結束采訪的時候,楊少君又問了一個問題:“楚總,能不能大膽猜測一下,這一屆的E展會,玩家選擇遊戲可能會是哪款?會不會是求生之路呢?”

    每一屆的E都會選擇出一些出色的遊戲,從如冒險、動作等等,到最佳PS、B等等,都會有許多的獎項,但還有一個獎項則是玩家選擇的。

    一般來能夠拿到這個獎項的遊戲才是真正讓玩家喜歡的遊戲。

    “任堂的大亂鬥,EA的戰地、以及動視的使命召喚,還有暴雪的魔獸世界都有可能,至於求生之路的話,個人很希望能夠有機會獲得,不過概率應該比較渺茫吧。”楚河想了想,笑著回答道。

    結束了這一次的采訪,對方接著前往企鵝跟網億他們的展區,進行采訪。

    畢竟同屬於華夏遊戲廠商,也不能因為河網絡受到的關注更多就忽略其他,去照顧照顧他們的情緒,也是應該的。

    在央視的記者采訪完之後,其餘的如企鵝、網億、新浪還有遊戲星空等媒體也想要采訪楚河。

    不過全部都給楚河拒絕了,就算不是專訪,但一家提一個問題,那也得耗費好長的時間,楚河並沒有那個閑工夫。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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