遊戲開發設計師

第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)(1/2)

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    相比河網絡中人的一臉懵逼,其他人不知道啊!

    在E這個場合,既然出來了,那一定是有計劃的啊!

    就這樣一句話瞬間點爆了全場,盡管目前披露的消息隻有楚河的一番話,以及背後那單純的一個項目名字,但所有人都已經克製不住了。

    玩家們發出了激動的歡呼聲,而業內人士則是生出了一些疑問。

    100平方英裏的地圖大麽?

    當然算大!

    但遊戲的地圖不是大就有趣,好玩的。

    遊戲發展到如今,遊戲地圖更大的遊戲還有很多,不要100平方英裏的地圖了,就是1000的都有。

    可如果地圖中的內容,甚至包括素材全部都是重複的又有什麽意義呢?

    碩大的野外地圖,上麵沒有一點互動的元素,隻是給你弄幾個怪物,弄幾個迷宮?

    這樣的遊戲並不難做出來,但真的有趣麽?

    想一想河網絡的江湖,地圖不大,但是其中充滿了細節,每一個村落都有許多的遊戲內容,甚至可以每一個稍微有點背景的NP,你都能夠觸發他的任務去了解這個NP背後的故事,以及整個遊戲的故事背景。

    如果將是按照江湖這個要求來打造的話,100平方英裏需要耗費多少的人力跟財力,跟技術?

    地圖大就不需要技術了?

    這個話當然是扯淡,沒有足夠的技術,超大的地圖,你是想讓玩家讀取地圖一輩子麽?

    就如同主機平台的遊戲,每一個超大地圖的遊戲,在優化條件不錯的情況下,玩家們甚至需要讀盤超過1分鍾,甚至是更長的時間。

    如果沒有相應的技術?嗬嗬噠。

    “有沒有吊大的能跟我一下100平方英裏是多大?”

    “沒吊,不,自己,度娘。”

    “為啥又是國外背景的遊戲啊!搞什麽美國西部,搞什麽牛仔,自家華夏的文明不能夠做麽?民國軍閥大亂鬥,還有抗戰,多好的題材啊?”

    “樓上的跟河網絡有什麽仇什麽怨?這是想要把河網絡玩死麽?”

    “管它是啥背景呢,好玩就行,國內沒辦法過審,就想辦法唄,反正河網絡肯定會搞國內服務器的,一點不慌。”

    伴隨著楚河的宣布,國內如今關注著E展會的玩家,同樣也是在各大直播間裏麵刷著彈幕。

    關於新的遊戲,一開始楚河的確沒有什麽想法,直到那一跟EA的查爾斯交談後。

    楚河心裏麵才有了新的想法,在求生之路結束後,整個團隊的工作將會如何進行呢?

    求生之路的後續DL開發,以及P移植?

    網絡遊戲的開發?

    已經決定新成立一個新的

    這的確是一個不的工程,但工作室應該有更大一點的計劃,如果求生之路成功的話,為什麽工作室不去嚐試一下更大規模的遊戲製作呢?

    至於遊戲選擇美國西部,原因還是比較多的,比如新作還是主機平台的遊戲,以及跟國內的大剪刀。

    實話除了任堂那種合家歡的遊戲,越大規模的製作,可能觸碰到的線就越多,一款大規模製作的遊戲,稍微不注意可能就因為踩線沒有辦法通過。

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