遊戲開發設計師

第一百二十一章 獨立遊戲的門檻(2/2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

    但兩者結合起來,就仿佛這個遊戲隻是單純的為了殺戮而殺戮,為了血腥而血腥一樣。

    至於另外一款不錯的遊戲,就是一個普通的消消樂遊戲而已,楚河看了一眼沒有什麽出彩的地方,雖然也弄了所謂的特色係統,但也就是祖瑪的設定,而且國內的三消市場幾乎已經是企鵝的下了。

    沒有什麽前途,楚河看了一眼給出了個定義。

    商業前途,沒有;遊戲創新,沒有;

    心裏麵給出評判,以及感慨的同時,楚河估摸著按照這個評斷的話,自己河網絡開發的求生之路估計有點懸了。

    雖然河網絡也算是金陵遊戲產業中的一號人物了,一般的遊戲過審這些公關一下還是沒有問題的。

    但求生之路實在是有點太敏感了,雖然背景不是國內,而是虛構出來的西方國家。

    可最重要的就是血腥的元素了,但讓楚河更改,他心裏麵也不怎麽願意。

    審核了一,所有的遊戲,全部都玩一遍是不現實的,隻能夠試玩個開頭。

    但就算是這樣,除去大概是湊個熱鬧,搞個麵子工程的兩人,楚河以及方平他們四個人,都是業界的資深遊戲製作人了。

    哪怕除了楚河,另外三個人製作的都是網遊項目,但並不是明他們的能力不行,主要還是整個國內遊戲界的大環境都是這樣,他們隻能夠隨波逐流。

    以他們四個人的能力,遊戲的深度、劇情這些雖然還沒有辦法深入了解。

    但簡單的UI,以及大體玩法,跟操作感受這些還是能夠感覺的出的。

    如果在這上麵都沒有辦法得到他們的認可的話,那這一款遊戲基本上很難出頭了。

    “有幾款遊戲還算比較有趣,但太多的還是毫無特點。”楚河心裏麵搖了搖頭。

    自己負責審核的一部分遊戲,有一些能夠讓他感覺到一些亮點,但更多的還是屬於那種跟風,市麵上什麽火熱他就做什麽,同樣的設定換個皮就是他原創的了。

    還有一些楚河遊戲光是在UI界麵,就發現BUG了。

    聽上來很誇張,實際上大多數的獨立遊戲都是如此。

    獨立遊戲看似門檻很低,但想要真正做出一款精品,絕對不是那麽容易的。

    太多的遊戲行業年輕人,從大學剛剛出來就想要自立門戶,開發一款獨立遊戲,然後投入蒸汽平台,期待一炮而紅。

    但這太不現實了。

    看看那些業界火爆的獨立遊戲,通常都是花費了兩三年,甚至更久製作出來的。

    而製作人看上去名不見經傳,但看看他的履曆,你會發現他從事過遊戲行業多年,甚至可能在多個遊戲大廠擔任過基層員工。

    一個人就精通,編程、美術、數值策劃等等多項能力。

    (見過不少這樣,獨立遊戲門檻看起來很低,但真的是千軍萬馬過獨木橋,沒混個幾年就想要開發一款成功的獨立遊戲,除非你真的是才級的人物。不過移動遊戲市場的擴大,考慮做獨立手遊是個不錯的選擇,技術門檻低,資金也相對要求不高。) 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架
點擊添加LINE 微風小說官網賬號
(可催更及找書)