遊戲開發設計師

第一百二十章 企鵝的方平(2/2)

    如果真的是華夏自主研發的遊戲,能夠那麽完美的呈現霓虹的文化細節,那楚河也不知道該製作這款遊戲的人究竟是把華夏文化理解成了什麽樣。

    “河網絡的有立新的項目了麽?”在旁邊坐了下來,方平有些好奇的問道。

    這些也並不是什麽機密的問題,稍微關注一下的人差不多都知道。

    “已經在開發了。”楚河點了點頭道。

    “主機平台的遊戲麽?”方平帶著點感慨跟羨慕的道。

    河網絡跟EA達成合作,以及索尼跟微軟方麵也派遣過技術人員,給予技術支持,這個事情幾乎是業內差不多都知道的了。

    毫無疑問,這明河網絡正在進行新主機平台的遊戲開發。

    “嗯,新遊戲的確是主機平台的。”楚河點了點頭承認道。

    “國內主機平台的市場不是很好啊。”方平看著楚河道。

    雖然沒有什麽所謂的遊戲主機禁令,但是礙於審核的原因,國行主機能夠玩到的遊戲大作實在是太少了,再加上遊戲主機上的遊戲,動輒三四百元的定價,不少普通的玩家還是覺得太貴,難以接受。

    再加上國內‘免費’網遊大行其道,主機遊戲的國內市場真的是太了。

    “這一次我們沒有打算將目標放在國內市場。”楚河笑了笑朝方平道。

    稍微想一想就能夠猜得到了,以國內主機遊戲的市場,如果真的將主要的目標放在國內的話,那真的可能連成本都沒有辦法收回來。

    定位於海外市場,這是最正確的一個抉擇。

    實際上前幾年單機市場還沒有如今這麽好的時候,國內一些有抱負從事單機行業的獨立遊戲製作人,都不會將主要目標瞄準國內市場,而是優先選擇國外市場,登陸的平台也是以蒸汽平台為主。

    隻不過近幾年國內單機行業有了起色,才有越來越多的遊戲製作者重視國內市場。

    其中很大一部分,並不是剛剛踏入這個行業,或者名不見經傳,早在幾年前他們就已經有多款作品在國外售賣了,隻不過可能沒什麽名氣而已。

    “最少十年內,遊戲主機都不會成為國內的主流。”聽見楚河的話,方平點點頭道。

    “主機遊戲在國內,短期內市場份額不會太大的,P跟移動端在這段時間是主流。”楚河點點頭道。

    這些東西都是業界一致認可的。

    接下來兩個人慢慢將話題轉移到這一次的大賽,跟遊戲界的大局上麵,至於河網絡的新作到底是什麽類型,或者叫什麽名字,方平沒有問,楚河自然也不會主動去。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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