遊戲開發設計師

第一百一十二章 霓虹之行(1/2)

    如果能夠選一個世界上最幸福的遊戲製作人,那個人應該就是我自己吧。

    開車回到家中的楚河,靠在沙發上麵,打開電視,拿起手柄,整個人癱了下來,看著電視屏幕上的遊戲載入畫麵心裏麵想道。

    釣魚、酒吧,這些娛樂場所,楚河也去玩過,但都並沒有讓楚河感到有多有趣。

    全部都體驗了一遍後,楚河覺得還是躺在家裏的沙發上麵玩遊戲是最愜意,舒服的一件事情。

    當然跟P比起來,楚河還是更喜歡躺在沙發上麵玩電視遊戲,因為這樣更輕鬆一點。

    不過除了整玩遊戲之外,楚河還想過是不是該找一個對象,結束自己單身狗的日子了。

    但這種想法隻有在楚河覺得十分孤單的時候才會出現,而且這種想法在出現的時候十分強烈,可往往隻需要睡一個美美的懶覺,這個想法就會不翼而飛。

    再來,那就是泡妹子這種事情,對於楚河而言感覺真的有點困難啊。

    完全不知道該從什麽地方去下手,雖然自己有錢有車有房,長得也不賴。

    看著遊戲的加載界麵,楚河的心裏麵想著各種亂七八糟的事情,但很快這些想法都伴隨著遊戲的開始全部都拋到腦後了。

    這些個事情,難道有遊戲重要麽?

    “不愧是遊戲界的動作尊,每一處都充滿了細節。”楚河看著麵前遊戲中的打擊畫麵,心裏麵感慨了一聲。

    提到動作遊戲,有太多太多的了,但如果有什麽動作遊戲讓你映像深刻的話,那毫無疑問百分之八十的動作遊戲愛好者,都會提到一個係列的名字。

    鬼泣。

    卡普空旗下最具代表的遊戲係列之一,優秀的動作設計,堪稱業界標杆的華麗戰鬥場景,以及連招的自由度,再加上哥特式的風格,讓無數玩家沉浸在鬼泣的世界中。

    “新作鬼泣的消息,真是讓人有一點期待啊。”一套完美的連招,將麵前的BSS擊殺,楚河放下手柄,存了一個進度,心裏麵感歎道。

    從當初到現在,至少在遊戲製作這一行上麵,楚河學習到的東西太多了,被動或者主動。

    從前的自己,偏向的更多的是運營,但饑荒、江湖這兩個項目積累的經驗,以及跟業界的一些人交談,楚河現在是懂得更多了,也清楚一款遊戲的誕生,一款成功遊戲的誕生,究竟有多麽的坎坷,有多麽的不容易。

    幾的時間,楚河罕見的沒有去公司而是,計劃著前去霓虹的事情,這一次楚河的主要目的是參加東京電玩展,但同時也打算在霓虹逛逛,就當做是旅遊了。

    創建公司到現在,自己貌似都是在工作,都已經兩年多了,除了跟團隊出去旅遊了七八次,其他時間都是在工作。

    “感覺怎麽樣?”霓虹的成田機場,已經提前來了霓虹的姚大仙前來接機,看著楚河問道。

    “還好吧,我又不是沒有來過霓虹。”楚河擺了擺手道。

    當初製作江湖的時候,楚河就租用過卡普空旗下的工作室,用來製作過動作素材,可以楚河還是卡普空的大客戶呢。

    “明東京電玩展才開展,酒店你應該提前訂好了吧,去霓虹其他地方看看?”姚大仙朝著楚河道。

    “我無所謂,你決定吧。”楚河點了點頭道。

    “不如去卡普空總部看看去?聽你的江湖用的就是卡普空的工作室?”姚大仙笑著對楚河道。

    “你是在看玩笑麽?從這去大阪一趟至少三四個時。”楚河瞥了姚大仙一眼。

    “好吧,那就去嚐嚐美食吧,這一方麵我挺熟的,以前製作劍俠傳的時候,我還特意來過霓虹參觀過SE跟任堂,就是為了找一些靈感。”姚大仙笑著朝楚河道。

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