遊戲開發設計師

第七十二章 還可以這樣!!(1/2)

    跟一些比較熱門的遊戲相比,河網絡這裏的人並不是太多,或者更準確的來是《江湖》與《流星蝴蝶劍》這兩個區域的人並不是特別多,旁邊的饑荒試玩區域,還是有很多的人的,而且其中大多數都是外國人。

    雖然人數不多,但因為試玩機器的數量有限,所以還是需要排隊的,不過有一點比較好,那就是因為試玩的人並不多,每個人可以進行試玩二十分鍾左右,這個時間還是比較長的了。

    “遊戲畫麵很棒,而且優化看起來也不錯,雖然是中高端的配置,但高特效下開啟了垂直同步全程竟然都能夠保持在60幀。”

    旁邊排隊觀看遊戲的王洛將自己主要的注意力都是放在了《江湖》上麵。

    因為自己並沒有進行遊玩,但從旁觀者的角度還是能夠看出一些東西的。

    畫麵的話算不上什麽登峰造極,但卻也緊緊跟著主流的畫質,而且伴隨著華夏風味偏水墨的畫麵表現,更是帶有一種獨特的韻味。

    至少在這上麵,國產遊戲中很少能夠有遊戲能夠做到這一點。

    也就是劍俠傳,跟其餘幾個大製作的能夠拚一拚了。

    可那些遊戲在畫麵上雖然能夠跟得上,但在優化上麵就不用多了,試玩機器的配置,統一的都是I7的PU加上1070的顯卡,以及16G的內存,這個配置大概是目前全球中高端的配置了。

    而且《江湖》不是FPS遊戲,它是一款ARPG遊戲,而此類遊戲的特點有一個特點,那就是對於幀數要求沒有那麽高,玩這些遊戲的玩家都有一個調侃性的稱呼,那就是幀數0不卡,60流暢。

    遠遠沒有FPS類遊戲,對於顯示器跟幀數要求那麽高。

    “竟然是即時戰鬥模式,之前不是好的戰棋回合製麽!?河網絡還會騙人了!?”但等王洛看著前麵試玩的玩家,玩到了關於戰鬥情節後,突然睜大了眼睛。

    當初你開發布會的時候,可不是這樣的!

    好的《江湖》是一款複古的RPG遊戲呢!?

    好的遊戲采用的是戰旗回合製呢!?

    驚訝過後,對於王洛而言懷疑的就是河網絡究竟能不能夠在即時戰鬥上麵做好了。

    即時戰鬥真的很難做麽?

    不難,但也很難。

    不難是因為這並不是什麽高端的技術,隻要想做的話,國內大部分的遊戲廠商都能夠做的出來。

    但同樣能做,不代表能夠做得好,哪怕不做到完美,做到世界頂尖水準,就算是業界遊戲的普通標準,以國內製作組跟廠商的實力,都沒有辦法做到。

    技術、壓力,等等都是原因,當然如果的更簡單的一點,那就是沒錢。

    要是有錢的話,這方麵也根本不是問題,沒有技術你可以去歐美,去霓虹請頂級的工作室,甚至在對方進行項目的時候,還能夠協商去學習技術。

    核心方麵當然是學習不到的,但大部分還是沒有問題的。

    但在河網絡之前為什麽沒有人去做?

    當然是沒錢啊,動輒數百萬美元,甚至上千萬美元,這樣大的投資萬一失敗就是血本無歸,與其這樣還不如做國產網遊來的穩定。

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