遊戲開發設計師

第六十一章 難道我被安排了?(1/3)

    看了一下模式介紹,張衛差不多是弄明白這些個模式是啥意思,白了競技模式就是在一個比較的地圖,雙方進行對打跟格鬥差不多。

    死鬥模式則是在一個大一點的地圖中,總共50個人進行對抗,死後十秒隨即複活在地圖任意一處,可以選擇個人死鬥模式,也可以選擇團隊死鬥模式,最後按照人頭分數來判定名次。

    並且在死鬥模式中,每隔一分半將會有一個特殊BUFF,從空中降落。拿到特殊BUFF的玩家,可以將原本的技能全部強化,但是行蹤會在地圖上暴露出來。

    而護鏢模式,簡單一點就是一些FPS裏麵的推車模式,一隊玩家選擇護鏢,一隊玩家選擇劫鏢,規定時間內護鏢的玩家將鏢車推入終點就算贏,護鏢玩家則是相反。

    並且死鬥模式跟護鏢模式,在死亡後都是可以換兵器職業的。

    “先玩個死鬥模式,死了能複活,應該好一點。”張衛想了想,選擇了個人死鬥模式。

    旁邊的王彬也是把頭湊近看著張衛開始玩。

    “臥槽!人好多啊!”

    進入到遊戲中,人數已經滿了,正在進行遊戲開始的倒計時。

    看著等待廣場中,一堆黑壓壓的人,正在用輕功瞎比蹦來蹦去,張衛眨了眨眼睛。

    “這個有點厲害了啊!”大場麵的遊戲,當然不少但之前的一些槍戰遊戲,不過就是兩個隊加起來才個人,而RPG網遊裏麵什麽千人國戰,萬人國戰也有。

    但畢竟是操縱鼠標,按鍵盤放技能的遊戲,跟《流星蝴蝶劍》這種拳拳到肉的動作遊戲,帶來的震撼感完全不一樣。

    二十分鍾後,鬆開鼠標,張衛長出了口氣。

    “過癮,刺激!”

    單人過劇情的時候,張衛的感覺這遊戲隻是不錯,在武俠情懷的加成下到時也不比鬼泣什麽來的差。

    但玩了一把多人模式,張衛突然感覺貌似副本闖關的那個玩法,好像沒有什麽意思了啊。

    要哪裏不好的話,張衛覺得就是這個遊戲裏打真人跟打NP完全不同,打真人對方竟然還會跑,還會格擋反擊。

    打了個死鬥模式,自己戰績竟然是殺46死81助攻,這就有點非常不科學了。

    不過好在助攻也是有加分的,雖然隻有殺敵分數的三分之一,但好歹也讓他排了個0名。

    “王彬,買個遊戲,我們一起組隊玩啊!到時候我們黑白雙煞縱橫江湖啊!”看著旁邊的王彬,擴了擴肩膀的張衛安利道。

    既然有多人模式了,那自然是要跟自己的好基友一起玩才有意思啊。

    聽見好基友的安利,王彬咳了咳:“行吧,我上EGAE買一個去。”

    嗯,隻是要陪好朋友一起玩而已,絕對不是自己感覺這遊戲真的看起來還不錯。

    另外在各大直播平台,《流星蝴蝶劍》也成為了大部分主播都在播的遊戲。

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