遊戲開發設計師

第四十七章 選擇(1/2)

    “劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的麽?”跟著姚大仙進入到一棟寫字樓裏麵,楚河有點好奇的問道。

    “當然不是整棟大樓,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方。”姚大仙笑著道。

    進行了短暫的參觀之後,甚至楚河還在試玩室中,體驗了一下即將快要開發完成了的劍俠傳8。

    優化還不夠,而且遊戲上麵,基本上就是老酒新瓶,沒有什麽讓人感到誠意的地方,如果要有什麽可取之處的話,那就是畫麵的確進步了不少,同時劇情文案也是上佳。

    如果這是一款新遊戲,製作它的是一個名不見經傳的國產工作室,那麽可能會得到好評,但製作它的是姚大仙,它也不是什麽新的IP,而是大名鼎鼎的劍俠傳係列。

    中庸,比上不足比下有餘,這就是楚河給劍俠傳下的定義。

    同時跟國產的單機作品一樣,劍俠傳8也並沒有采用動作捕捉係統,雖然還是一如既往的回合製,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。

    雖然從貼圖畫麵來看的話,已經跟得上主流遊戲畫麵了,但在動作上麵實在是差太遠了。

    至於為什麽不采用的話,答案很簡單,資金是一方麵,後期對於優化也是一方麵。

    跟國外相比,國內的很多程序員,甚至隻能夠使用引擎所自帶的去進行所謂優化,跟國外的大牛根本無法相比。

    “起來,國產遊戲真的很少有人做動作類型的RPG啊。”試玩之後,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。

    “因為需要的資金太多了,而且製作周期長,再加上技術原因,一般投資人聽到要做動作類型的遊戲,就直接撤資了。”姚大仙有些無奈的道。

    而且跟國外不同,國內很少有廠商會使用動作捕捉的技術,一來是因為燒錢,二來則是因為有些廠商的技術用了跟沒用根本沒差別。

    “河網絡以後有這方麵的想法?”姚大仙試探性的問道。

    “當然,實際上饑荒之外,我們已經準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣打鬧了。”楚河笑了笑道。

    經過了饑荒的開發,初步的團隊磨合已經差不多了,等新項目確立之後,楚河還會招一批人,其中美術設計為主要。

    畢竟目前公司裏的幾個美術設計,不夠用就不了,本身的能力也不足夠。

    跟陶發還有葉迅他們這些技術人員不同,技術可以通過學習來進步,美術設計基本上更靠賦,除非真的開竅否則基本是沒什麽進步空間了。

    以後類似重要的人物,裝備,跟建築等都由河網絡的美術設計製作,一些不重要的場景跟NP則是可以交給外包團隊。

    而在楚河離開的這一段時間,河網絡的成效喜人,首先是饑荒借著獲得了《華夏遊戲獎》最佳遊戲的名頭,開放了多人聯機模式,以及D社區,同時還發布了第一個DL荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地圖,以及新的怪物跟新的冒險劇情,售價為10RB,國內全平台當銷量為40萬,海外銷量也達到了15萬。

    同時受到聯機模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,而D模組的話因為剛剛上線,還並沒有出現什麽D,不過國外的一個非盈利的D製作團隊則是在推特上麵公開宣布了,將要研究饑荒的D製作器,並且在饑荒原本的基礎上製作出更有趣的D供玩家免費遊玩。

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