遊戲開發設計師

第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!(1/2)

    從進入遊戲後的畫麵表現來看,雖然跟之前在預告片裏的畫麵有不的初入,不過差別不大,這也是大部分遊戲廠商的通用手法了。

    但上手操作了一下後,林疋就感覺到有點不對勁了。

    “不過國產遊戲的優化還是好渣啊!我的1080I竟然高特效下,竟然隻能跑40FPS!”操縱著人物走了兩圈,林疋吐槽。

    而且關鍵就算林疋將選項裏麵的畫麵設置調低,幀數也沒有絲毫的變化,這讓他更鬱悶了。

    ‘,林老二別掙紮了,我也預購了遊戲,之前也玩了一下,我的1060也是這個幀數,這辣雞遊戲根本就沒優化啊!’

    ‘國產遊戲的特色麽,零優化又不是第一次見了,基本操作,大家坐下,坐下。’

    看著彈幕林疋一邊跟彈幕吹牛逼,一邊按照正常的遊戲流程開始遊玩。

    但差不多十五分鍾之後,林疋就感覺有點不對勁了。

    “這個任務為什麽既視感那麽強?上一個是搜集0個螺絲釘,這一個要搜集50個碎鐵片?”

    作為一個遊戲達人,林疋很快就確定這遊戲的任務重複度未免也太高了吧。

    自由?的確提現到了,地圖很大任何地方都能夠去。

    創造?的確可以創造飛船,車子等等東西。

    但地圖場景太過於空曠,創造需要采集的重複率太高,給人的感覺太過於無聊了,至少僅僅玩了15分鍾左右,林疋就已經有點玩不下去了。

    “這款遊戲,講實話的話並不推薦玩家購買,從遊戲內容上麵來講的話,我覺得十幾元的獨立遊戲都要比它出色的多。”沒有繼續進行遊戲,後麵有沒有什麽大的轉折,林疋也不清楚。

    至少作為一個遊戲主播,彈幕已經決定風向了,全部都是在刷好無聊,好無聊的彈幕。

    實際上他自己也覺得這遊戲,好像除了畫麵好一點,貼圖精美一點,貌似就一點沒有可取之處了。

    更關鍵的是他發現在遊玩僅僅十幾分鍾的過程中,直播間內的熱度竟然已經有下降的趨勢了。

    “接下來的話,還有一款饑荒,EGAE平台上要比蒸汽平台便宜5元,僅僅隻賣0元,從價格上來比起一些獨立遊戲都要便宜了,前一陣子遊戲星空還專門進行了內部搶先試玩,不過我並沒有探測到什麽消息,不過這不重要現在讓我們馬上來試一試看饑荒吧。”林疋一麵跟彈幕交流,一麵打開EGAE平台,然後點擊已經下載好了的饑荒進入到遊戲。

    實話實,雖然收了EGAE方麵的錢,但本身對於饑荒這款遊戲林疋也沒有報多大的希望。

    尤其是剛剛經曆了幻世這一坨不知所謂的東西,再聯係到製作饑荒的廠商竟然是紅月傳奇的廠商。

    實在是很難想象遊戲的品質啊,隻不過出乎林疋的意料在他要玩饑荒的時候,雖然有很大一部分水友勸他別浪費時間了,但也有一部分水友在饑荒的好話,而且還都是有粉絲標簽的水友,且等級不低。

    難道,這個饑荒真的有點東西?

    進入到饑荒之後,首先出現的是河網絡的LG標誌,伴隨著LG標誌的散去慢慢引入黑暗,一陣有些詭異、歡快的BG從耳機中傳來,屏幕中伴隨著一隻鳥或者是烏鴉,來到一棟屋的二樓窗口,隨後出現在屏幕中的是饑荒的主角威爾遜,他正在做實驗隻不過看起來實驗失敗了。

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