遊戲開發設計師

第二十七章 發行的平台(1/2)

    “河網絡,很多人對於這家公司都會很陌生,但如果提到紅月傳奇相信大家都不陌生了,是的饑荒就是這家公司開發出來的。但如果你不知道紅月傳奇,你隻玩饑荒,或許你會認為河網絡是一個有著才想法,並且將其付諸行動的作坊公司。有趣的遊戲內容,卡通但又不讓人反感的荒誕畫麵風格。”

    “從劇情、畫麵來看的話,我不會給他高的分數,但如果遊戲性的話,如果是我的話,或許我會給他一個8分的評價,即便目前這隻是一個半成品遊戲。一開始我聽河網絡要做單機遊戲的時候,實際上我自己也是感到很荒謬的,好吧壞話我不能多,因為他們可是目前我們的金主,但拋開所有的一切,將話題轉回到饑荒上麵來。”

    “他們做到了,是的如同他們向外麵公布的一樣,他們想要製作一款自由的沙盒遊戲。作為玩家我一直認為沙盒代表的就是大世界,趨近真實的畫麵,可以想做什麽就做什麽,而這種沙盒遊戲我也一直認為隻會出現在A的作品中。但饑荒給我上了一課,龐大的地圖、每一盤的開局都不一樣,每一盤的死法都不一樣,在這裏你可以當一個冒險者去地圖上麵探索未知的一切,你可以做一個農場主,養兔子、養豬、養牛。當然這一切的前提是你能夠活下來。”

    關於遊戲測評的風格,在楚河的授意中,文章內僅僅是透露了少部分的遊戲玩法,而對於遊戲的品質遊戲星空的讚美也是讓一眾讀者感到驚訝。

    要知道作為國內最大的新聞媒體網站,即便有人給錢,宣傳軟文也不會出現在新聞頭條的這種位置,所以這應該是一個客觀的遊戲測評。

    但更讓章騫驚訝的還是後麵,關於楚河的個人專訪。

    “0不到?變賣家產開創了河網絡!?還有這麽牛逼的人!?”

    相比於饑荒的遊戲測評,對於楚河個人專訪透露的消息不多,但卻也足夠讓章騫驚訝了。

    看了一眼文章下麵的評論。

    “遊戲星空墮落了?做出紅月傳奇那種遊戲的,能做出好玩的單機遊戲麽?”

    “D,樓上智障,遊戲星空就算收錢寫軟文也不會放在頭條,看起來這個饑荒真的有點料啊!”

    “切,誰知道是不是畫大餅,以前幻世剛出來的時候,還吹上了呢!”

    “不過的確有點期待啊,家裏電腦不好,A大作玩不動,隻能玩遊戲解饞了。”

    “你們這群遊戲宅,關注的重點明顯錯了啊!河網絡的老總,僅僅隻是一個0多歲的年輕人,你們不覺得很不可思議麽?”

    “按照采訪,對方不是什麽富二代,全憑借自己的努力創辦了河網絡,白手起家這麽勵誌的麽?”

    “前麵勵誌的過分了,你們忽略了一條信息啊!注意了這一句‘當時的我,傾盡所有將尚海的兩套房子賣掉,才湊夠了開公司做項目的資金’,這才是重點好麽?尚海的兩套房啊!”

    “這大概就是人與人的差距吧,一個是現實版的青年總裁億萬富翁,而我隻是大學裏混吃等死的死肥宅。”

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