遊戲開發設計師

第八章 內部測試,頁遊的定位(2/3)

    “嘉文方麵,他們用一周的時間,進行市場調查,在十個香港明星裏麵,選出了受眾最廣的一個人。”楚河看著眾人道。

    至於怎麽調查出來的,很簡單那就是將這些人的照片PS下來,然後進行規模的試點投放廣告,最後統計點擊量跟轉化率。

    涉及到千萬甚至更高的單子,嘉文方麵比起楚河想的要上心多了,各種資源平台的聯係,甚至在要價上麵都給了楚河很大的優惠,讓楚河都懷疑對方昨晚這一單子究竟能不能掙到錢了。

    “好了,不那麽多了,廣告營銷方麵,跟我們沒有多少關係,真正重要的是遊戲的品質,大家都已經試玩過了,看自己對遊戲的看法吧。”楚河拍了拍手,笑著朝眾人道。

    玩自己家的遊戲,這是楚河定下的硬性要求,包括前台工作的林曉雪,每都要用半個時進行遊戲的試玩,包括前麵未完成的版本。

    “遊戲的畫麵,對比市場上其它的頁遊,差了大概兩個檔次,而且遊戲性因為引入了自動尋路,自動掛機打怪,也顯得有些不足。”想了想,有過頁遊經驗的張良先開口道。

    雖然在楚河之前給出的遊戲策劃方案書裏麵,明確的提到了為什麽要這麽做,但現在他們還是有所懷疑,這樣真的能夠贏得市場麽?

    畢竟現在市場上主流的遊戲,都是恨不得讓玩家一七八個時全都在遊戲裏麵度過。

    跟市場反其道而行,這種快餐性質的遊戲,真的能夠獲得市場認可麽?

    而且無論從遊戲的畫麵上來看,真的不怎麽樣,完全是十年前的風格,隻能不難看。

    “有在後台進行充值後的遊戲體驗麽?”聽完幾個人各自表述完自己的意見後,楚河笑了笑問道。

    聽見楚河的話,眾人不由得一愣,充值後商城裏麵的道具,他們當然了解,完全是按照楚河給的策劃書裏麵填進去的,數值什麽的完全沒有變動。

    但就是清楚,他們才知道,這些氪金道具,一旦使用,可以是更加快的加速了遊戲性的消耗。

    所以在測試的時候,他們還真的沒有進行這方麵的測試。

    “那個,楚總,我讓李哥幫我在後台充值了。”一直沒聲音的前台妹子林曉雪,心翼翼開口道。

    “嗯,看你的看法。”楚河看著林曉雪,輕點了點頭示意繼續。

    “楚總,我覺的我們開發的這款遊戲,充值後跟充值前,完全是兩種遊戲。充值前的遊戲體驗如果可以打70分的話,充值後完全可以打100分。”

    在眾人錯愣的情況下,林曉雪開口道。

    “看理由。”楚河露出笑容。

    “頁遊,我在原來工作的時候也玩過,平時工作空閑的時候,經常會玩玩頁遊打發時間,但以前的那些頁遊,跟端遊沒什麽兩樣,雖然好一點,但也需要一定時間,時間長了經常跟不上進度,最後玩一段時間就放棄了。”林曉雪想了想,把自己的體驗了出來。

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