全職高手?上

第227節(1/3)

    攻速之間的差距,官方已經公布了準確數據。10攻速,是1攻速的1.25倍。

    這個倍數看起來似乎很不起眼,但在遊戲中卻已經足夠玩家一眼就可以感覺得到快慢。至於9和10的話,那差距就有點細微了,不是高水平的高手,很有可能都是體會不到。

    除此官方還有一句很讓人鬱悶的補充設定,那就是攻速隻以整數的形式顯示。這意味著,攻速其實後邊還是藏有小數點的,4.5和5.4,因為四捨五入,最終顯示出來的都是5,但是事實上4.5和5.4卻也有了幾乎是1點的攻速差距,這一點,在遊戲中是完全會體現出來的,否則小數的存在也就沒有必要了。

    而這部分,完全就是高手研究的領域了。這太過細微的攻速差距,不是一定水平的高手真是體會不到。

    但不管千機傘的攻速5和炎光雙刃戟的攻速1是個什麼樣的小數狀況,兩者之間的攻速差距至少也在3點以上,這已經是絕大部分玩家可以察覺出的差距了。而兩者的攻擊力又是基本一樣,千機傘憑攻速,卻是要勝出一頭。

    而相比起炎光雙刃戟附加的那一串屬性,千機傘的矛形態這一次也終於不再是乾巴巴的一個白板了。

    35級的千機傘矛形態,攻擊中有8%的機率使目標中毒,8%的機率使目標出血。

    第二百九十四章:製刀

    一直以來,千機傘除了正宗銀武的攻擊力以外,從來沒有任何附加屬性,根本就是像是一件白板裝備。哪怕是係統任務獎勵打發玩家的那些綠裝,經常也都是帶點加力量加智力之類的附加屬性。而千機傘呢!沒有,一直都沒有。

    但是到了35級,千機傘終於頭一次擁有了附加屬性。

    八個赤蠍尾針和八根猩紅毒針,最終打造出了出血和中毒兩種效果,更可怕的是8%這個機率。對比起40級的橙矛炎光雙刃戟所附加的燃燒機率為3%,不難看出千機傘在這機率方麵是多麼的突出。

    檢查過所有屬性都和預想中的一樣沒有問題後,葉修這才放下心來。自製武器是由每一個細節所決定的。八根猩紅毒針的擺放如果長短不一,或是八個赤蠍尾針的倒鉤排列和現在的參差排序有所差別,最終都有可能出現不一樣的攻擊屬性和附加屬性。目前的結果,那也是經過不知多少次的實踐嘗試才得出的最佳狀態。

    矛狀態一切正常,葉修隨即一敲鍵盤,君莫笑手腕一抖,翻上的傘骨帶著傘麵已經翻回,沒有收起,卻是正成了一把傘最該有的傘模樣。不過對於千機傘而言,這個模樣卻是被定義為了盾狀態。

    四十個沙蠶絲製作出來的35級盾形態依然是沒有什麼附加屬性,不過基本的防禦強化和傷害吸受屬性卻也都達到了該有的數值。不過對於千機傘而言,盾形態實在隻能是在最危急的關頭臨時救一下急。等級越高,千機傘這不變的耐久,對於盾狀態而言越是不夠用。這要不小心計算著,一個不甚千機傘可就有可能毀在盾狀態上。

    矛、盾兩個狀態都是順利完成,但是其他如傘骨、傘柄、柄中劍、傘尖等多個部分卻因為材料不夠無法完成進化。

    雖然通過許多手段,葉修已經搜集了大量的材料。但是,接下來所需要的材料,除了赤影狂刀出自一線峽穀的35級橙武以外,其他所需材料卻都得從烈焰森林這邊獲取。

    烈焰森林副本要求等級34-36級,就在聖誕活動之前,各大公會一線等級的玩家才剛剛升到34級,開始在烈焰森林副本裡拚搏。這烈焰森林的材料,整個第十區也還沒產出多少呢,現在想湊齊,實在有點強人所難了。

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