夢境指南

567、AI的生死進化(1/2)

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    “意識是怎麽產生的?”

    梅以求眯起眼睛,臉上似笑非笑,煙鬥在嘴裏叭叭地吸著,一大蓬白煙從嘴角冒出來。

    “怎麽會想到問這個呢?”

    “作為一名……程序員——”邊子遠在教授麵前終究不敢托大自己是什麽軟件工程師,因而用了一個很普通的自稱,“我知道編程並不可能產生真正的智能——也就是意識。過去在我們的認知裏,意識或者思考是因為神經網絡而產生的,所以互聯網能產生意識也是因為有著一個龐大的網絡,人工智能的很重要的一個分支就是類神經網絡建設,但我現在感覺這個方向錯了。”

    “哦,怎麽錯了?”教授饒有興趣地問道。

    “到底怎樣才叫智能?這才是根本問題。”邊子遠思索著,“不管我們的AI技術如何提升,深度學習也好,仿真環境也罷,還是序列記憶模型……,計算機的本質並沒有被改變,隻是在不停的擴大數據和優化算法。現在和十年前相比,看上去變化很大,但實際上除了運算速度提升、網絡帶寬變寬、數據量暴漲之外,其它的東西基本沒變。”

    梅以求頻頻點頭,蓬散的頭發像水母一樣一蕩一蕩的,鼓勵道:“嗯,不錯,到點子上了,繼續!”

    邊子遠便大著膽子下去:“神經網絡倒是發展得很快,但目前這方麵的成果白了也隻是一種信息傳遞方式,最後還是依賴數據量和計算機算法的優化。”

    梅以求笑道:“那麽你當初創造克洛諾斯的時候是怎麽想的呢?”

    邊子想了想:“實話,我沒想那麽多。我當時隻是希望有一個可玩性更強的遊戲,讓遊戲裏的NP不再死板地站在那裏重複遊戲設定的台詞,每個NP都有不同的難以預測的命運。這就需要遊戲劇情變得更加靈活,但我又不善於改編劇情,所以我就想創造一個程序,讓它自動改變劇情。”

    “這可不足以誕生克洛諾斯這樣的強人工智能啊!”梅以求看著邊子遠,煙霧擋住了他的眼睛,讓他的眼神變得深邃而飄渺。

    邊子遠:“是的,當時編的程序很亂,把遊戲的內在邏輯都打亂了,幾乎沒法玩。我又搞了一個簡單的人類社會模型內置進去,還是不行。後來我發現,問題出在遊戲的設定裏完全沒有我們現實社會那麽複雜,環境、食物、生存空間決定了人物之間的關係和命運,要模仿真實世界,需要細化到每一寸土地上的資源,這顯然是不可能做到的。”

    “那你後來是怎麽做的?”梅以求問。

    “簡化!”邊子遠,“所有的東西都簡化,交給克洛諾斯去做,而不是我來做。我們現在人工智能的問題出在,AI的所有想法都是人的想法,是我們想好了,然後希望AI這樣那樣,這其實是不對的,這根本不可能產生智能。

    我決定全部交給克洛諾斯,讓他自己判斷怎麽擴展這個世界,唯一的要求是保持世界的平衡性,不讓它崩潰。別的我什麽都不管,混亂、戰爭、饑餓或者人們躺著等死,反正都交給克洛諾斯,哪怕他最後把遊戲世界弄得一團糟也沒關係,那是他的世界,他是神,他願意把自己的世界弄成什麽樣都是他的自由。這就是我設計程序的原則。我唯一做的,隻是把‘神’的概念給他,讓他知道什麽是神。”

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