一三八六章 爭鬥打殺皆為利(2/5)
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布洛克斯身上有傷,再加上超凡力量,無論從元素壁壘的角度,還是他自己的角度,都有點不湊手(需要分出相當一部分精神力和超凡力量穩住傷勢),所以本就打算玩相對節能的圖騰流。
於是錦上添花,一口氣就施放了數種。
專門針對空中飛行單位的亂風圖騰,令一片空域的氣流紊亂,嚴重影響了進入者的飛行情況,由於吸血蝙蝠們較為密集,碰撞墜落的都有不少,尤其是那些載人的。
專門針對己方人員的疾風圖騰,有著這種圖騰產生的風元素之力加護,人員們一個個就像拍了神行符,跑的那叫一個快,起步也極具爆發力。
大地之牆圖騰,聽名字就知道,這是施加土元素之力,保護人們的。這個圖騰看起來具象閃著金光的金剛石,它能將人們所受到的超凡能量傷害的一部分,轉移到自身身上。
治療之泉圖騰,這個幾乎是打戰必備的,每兩秒刷一波,雖然不像神聖係的專項治療法術生死人、肉白骨,但勝在持續、全麵,等於是強化了人自身的恢複力,基本不用擔心被找後賬。
先祖護佑圖騰,這個圖騰的效果也非常給力。有它在,等於是給人們加持了一個防死效果。
死而複生的代價總是特別的大,比如法則詛咒。可如果沒有觸發‘死亡’這一效果呢?
先祖護佑圖騰的基理就在於此。
本來致死的傷,看起來也的確是死了,人都失去意識了,但卻沒有觸發死亡效果,然後大大的奶一口,死亡就變成了重傷垂危。
再配合其他強力的治療手段,甚至能夠做到原地滿血再戰!
當然,這樣的術法效果,已經涉及到了法則,本身有技術逼格,不是一般薩滿能施展的之外,限製必然也是有的。比如一個目標一隻能觸發兩次,白晝、黑夜各一次,黃昏和黎明這個技能無法起作用,等等。
一口氣連放五個圖騰之後,布洛克斯又放下了第六個。
一般來,能同時施放四個圖騰,就已經是極限,畢竟圖騰是介於虛實之間的一種特殊存在,是需要薩滿分出精神力維護其存在性的,不是丟出來就不用管的高級法器。
但布洛克斯是穿越者奪舍,靈魂之力強大是其特色之一,因此六個圖騰同時運轉,都不是其極限。隻不過如今身上有傷,不適合全力施為。
第六個圖騰,名叫巫毒圖騰。它能將範圍內的指定生命變成青蛙,同時也能瓦解術法結構,令超凡能量攻擊變成燦爛的煙花。
很明顯,這個圖騰是為了保護其他圖騰,以及施法者而存在的。
而且,薩滿施放圖騰都是瞬發。
於是隻是眨眼功夫,元素壁壘內部,就仿佛添置了大型霓虹燈般,變得光彩靚麗了許多。
元素之力輻射四方,也令人們愈發的篤定,甚至有人摩拳擦掌,擺出一副大幹一場的模樣。
可實際上,即便有了這一堆的BUFF強化,防衛隊一方仍舊很苦逼的。
從宏觀角度看,黑暗份子們僅空中優勢一條,就足以相當程度的扳回局麵。
防衛隊的人很快就開始切身實地的體會個中滋味了。
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