一三七八章 薩萊茵之狂想曲(2/5)
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而大多數的死亡,都是有清晰的‘儀式特征’的,返魂屍,就是在這種背景下扛著法則詛咒活轉,因此它歸為不死係。
雖然是不死,卻不像僵屍之流低階不死那般渾渾噩噩,也不似高階不死那般,在不死的基礎上重新覺醒靈智。而是受詛咒的靈魂,重新操控軀殼,一如活人。
返魂屍也是分檔次類別的。最低級的返魂屍其實是廢物 怪物。
它是廢物,是因為它雖然有智慧,卻因為法則詛咒,陷入人格紊亂狀態,這種精神不穩定,使之無論是幹什麽都很難勝任。
怪物就更好理解了,其個人意識因法則詛咒而迅速崩潰,失去理性,且幻象叢生,它自己宛如在地獄中煎熬,它的掙紮反抗,在他人看來,就完全是瘋子的行徑,幹出什麽可怕的事都不稀奇。
而有低級,自然就有高級,甚至可以,返魂屍是超凡者們用來避開死亡的一個重要流派,巫妖,就是在其基礎上開發出的一個支係。
看看巫妖的具體玩法,它就視軀殼為工具,甚至很多走巫妖之路的超凡者都不講究軀殼的原裝,而是收集潛力開發度高,又或血脈潛力高的軀殼,作為意識的棲所。
注意,是意識的棲所,不是靈魂。巫妖的靈魂是封存在魂匣中的,這樣就不用地獄走一遭,或者,將死亡後靈魂前往冥域的必然之路,由被動而改成主動。
我主動謀劃一場死亡,主動安排死亡後靈魂前往冥域的必然之旅,然後想辦法加料,不入輪回,而是躲進魂匣中,然後玩意識投射,從而達成在物質界繼續活動的目的。
這裏的意識投射,跟思念體、回響之類的法有些類似,但又有不同。
凱恩現在就是玩的這類把戲的高級版,他將自己的主要意識都投射到了目前在魔獸宇宙浪的這個軀殼中,就仿佛人躺進遊戲艙玩VR遊戲,主要意識在虛擬世界裏,但若現實中用針紮一下,是有感覺、有反應的。
毫無疑問,這是一種高深的玩法,需要用強大的念力,構建穩定的擬魂,來替代靈魂。
還有一些巫妖,走的是另外一種道路,那就是將魂匣造成有著法則優先權的接收器,然後進行類奪舍操作。
一旦因各種原因死亡,魂匣會優於道法則,將靈魂收走,不入冥土,不入輪回。
不管是哪一種,都因包括技術和其他客觀條件在內的因素,有高低之分,高的,自然是損失很低,很快又能進行新一輪奪舍操作,低的那就是元氣大傷、又或一縷殘魂,需要養很久才能恢複,甚至永久性傷害,無法再恢複。
總之,返魂屍這個係列真計較起來,也是頗有些講究道的。
就拿魔獸宇宙的巫妖王打造的災軍團來。就至少有三類返魂屍的中級以上運用。
第一類,鼎鼎大名的黑鋒騎士團,死亡騎士。
巫妖王在這類返魂屍的技術運用中,突出了‘限製’特性。
死亡騎士們的生前記憶基本都被壓製了,但人格還是原本的人格,然後巫妖王洗腦 喚醒,前者是灌輸一套新的認知,讓死亡騎士成為終於災,終於巫妖王的高階戰力,後者則是有選擇的激活一些與專業能力相關的深刻記憶,乃至肌肉記憶。
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