無限之至尊巫師

一千一百一十七章 遲到的圍剿宣判(1/5)

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    決定冒險突進的白夜,操控十人眾玩起了橄欖球打法。

    衝撞突破,然後投擲傳遞,每個個體都是前鋒,以及四分衛、外接手,並且扮演橄欖球本身,隻要有機會,就躍敵而過,往往隻要有一個突破,便等於有了穩定的錨點和接應,其他個體也都能過去。

    這套打法看起來格外的炫酷、騷氣,就見十人眾不停閃耀,各種高難度接龍投擲,這一瞬自己是橄欖球,下一刻還在空中,就成了外接手,協助其他同伴突破,甚至同時還得扮演前鋒,與圍上來的敵人對抗。

    整體場麵,就像是一群靈動的猴子,利用密林中的樹枝藤蘿,戲耍相對笨重的大猩猩。

    而實際上這種做法不但風險較高,消耗還大。

    尤其是後者。

    無法合擊的背景下,十人眾的單體戰力相對於血將其實沒有特別明顯的優勢。

    血將固然沒有法則級的術技,隻有普攻,但這種普攻也可以看做是返璞歸真的一種,力大勢猛,技巧簡約成熟、時機拿捏也恰到好處,其實很見功力。十人眾以一般術技與之抗衡,並不能做到碾壓吊打。

    而血將也很善於發揮自身優勢,出手就是同歸於盡的打法,十人眾可沒有不死和量產這兩個特征,換命換不起,就需要更多的技巧來彌補,消耗自然是不菲。

    之前運用法則之擊,幾乎隻要出招,就能暫時廢掉一名血將,使其不得不恢複而無力戰鬥,現在能戰的血將逐漸恢複至滿員水準,而十人眾又是強突,壓力自然巨大,這又需要投入更多,才能保證突進目的的實施。

    因此消耗不是一般的大。

    白夜也是不吝投入,大量恢複超凡力量的高級品不要錢般的放開來用,同時也不惜縮短十人眾的壽命,令其超負荷運轉。這就等於是在燃命爆發。

    整體效果也還行,十人眾硬是將一場包圍與反包圍的戰隊拚殺,拉扯成了追逐戰。隻不過這種追逐戰相對高端,雙方都是拿瞬移當基本步伐,而十人眾運用的更為精妙,襯托的血將稍顯緩慢笨拙。

    可作為突破者,十人眾遇到門禁之類,需要暴力破門,這個時候,血將就能趁機趕上來,與負責阻擊的十人眾成員凶狠的拚殺一波。

    由於雙方都屬於極簡主義,以至於拚殺的視覺效果相對一般般,也就是絕地武士群鬥的程度,隻是動作更快,完全不是普通人的反應所能跟的上的。

    當然,實際上最凸顯的還是能量強度,光是散溢的能量波動,就形成了類似高能手雷持續爆炸的效果。

    若非第一秩序的建築工藝了得、不但堅固並且還大量采用了吸能材料,那就不是如湍流洪浪且扭曲空氣的透明波動急湧了,而是聯鎖爆炸和坍塌。

    聲光效果極佳的是A級輪回者們這一邊,北鬥七子戰鬥時的風采就相當有逼格,又是星辰勾連,又是各色仙道之力流轉,基礎色就繽紛飽滿,再加上飛劍流光異彩、碰撞炸裂時迸發的光星豪芒,以及術法轟擊形成的光霧火雲,景象堪稱絢麗魔幻。

    隻是戰鬥節奏就慢了很多,你來我往,呼呼喝喝、有板有眼。

    而爆炸最華麗的還要說馬卡斯那邊。

    盡管第五行星大氣稀薄,氧含量不高,但第一秩序的設施中卻是連普通人都適合生存的標準環境。

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