無限之至尊巫師

七百八十七章 論超凡力量的表達方式(2/5)

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    而每輪釋放一張基礎能量卡牌,則象征著傳奇及以上格位的超凡者的單位時間劇本能量吞吐效力。

    這也就意味著,若是施法者的實際能量吞吐效率高於這個基礎值,才能製造神器能量卡牌。

    還有,足夠的製造神器的知識,以及對材料屬性有足夠的了解,這都是生成卡牌神器能量卡牌的必要條件。

    雖然這裏的神器更多的是代指技術格位,跟常人理解的神器有相當的差異,卻也不是那麽好造的。

    安多斯還行,雖然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。

    總而言之,掌握著大量強力術法的安多斯,是有辦法將非能量卡牌的那42張填滿的。畢竟每一種非能量卡牌有著最大值為4的規則設定,42除以4,也就是11種法術,並不算多。

    但安多斯也就是湊齊填滿的水平了,稍微能篩選一下,提升下套牌的整體質量,再多就力不從心了。

    下來就是恒遠會的卡瑪拉。

    一句話總結卡瑪拉的戰力,可以是一個輸出穩定持續,但沒有爆發的聖域級超凡者。

    她的強力打擊,主要靠套招來體現,身懷各種異能的鬼怪,以光環的形式影響彼此範圍內的同夥,從而上本來孱弱的個體,每人都能堆疊一連串BUFF,變得強力。

    而召喚這些鬼怪,是需要時間和能量的,一般情況下做不到一下子就全部召喚出來,那麽體現在律令卡牌體係上,就是消耗低廉的各類召喚物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。

    所以卡瑪拉雖然在開戰初期,獨自一人就能跟凱恩鬥個旗鼓相當,甚至還略占上風,但凱恩並不是很怵。

    俗話多做多露,凱恩一看她那手雜牌,就知道她多半沒有後勁,也缺乏犀利的戰術。

    吸血君王弗拉德是三人中最材。雖然年紀最長,但玩的是一招鮮吃遍,下武功唯快不破。

    可這套到了傳奇級以上,就不怎麽好使了,聖域級更是。

    再快,也快不過思維。

    聖域級的強者,領域常在,念到法隨,這也是為什麽凱恩在律令卡牌體係中,沒有將‘躲避’這個概念基礎化的一個原因。

    高階法師,精神鎖定目標就成了常態,到了傳奇,加入法則之力,更是發生了質的變化,不是躲不掉,而是需要巨大的代價,已經不是常態。

    ‘扛’才是傳奇以上超凡者的對抗常態。

    如此一來,‘躲’就被以術法卡牌的形勢表達了。

    比如凱恩掌握的術法瞬發牌‘千幻’,就能躲過一次打擊。

    又比如術法牌反擊咒,可以在對手施展卡牌時,在其出而未落的瞬間懟掉,若對手正好施展的是高耗能卡牌,那麽用耗能兩個標準單位的反擊咒懟就很賺。

    還比如凱恩能構建一種叫做芽胞蛙的卡牌,這卡牌能召喚攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1個單位的能量,但犧牲掉它(不耗能,隨時可以)可以獲得超強護盾,抵擋一輪內的所有傷害,用好了非常犀利。

    弗拉德專心強化賦,靠著犀利的三板斧混到現在的高位,這本身並沒有錯。很多超凡者都是過於貪婪,樣樣精通、樣樣稀鬆,反倒不如弗拉德這種咬定青山不放鬆,硬是練到返璞歸真、甚至出神入化的少而精。

    但換個角度看,越是向上,越是陡峭難攀,從白身到傳奇,也許10年就能達成,可從傳奇到聖域,百年能成那都是驚才絕豔不世出的牛人。

    那麽這裏就有了一個性價比的概念,一年增進0.1,這0.1從長遠看確實不簡單,畢竟不積跬步無以至千裏,可從實效角度看,0.1帶來的提升能有多顯著呢?有多少戰鬥是需要靠這0.1來決出勝敗輸贏的呢?

    那麽若是將這一年時間用於其他方麵,在一法通、萬法通,舉一反三的幫助下,很容易就堵上一塊短板,提高了適應性,比如以前是個旱鴨子,現在練了一年遊泳,這塊短板就大大的補上來了。

    所以有時候強者樣樣皆強,並非貪大求全,而是讓自己更具適性,同時也有他山之石可以攻玉的思路,不定就觸類旁通,對久久不同突破的核心技術體係有了重大的啟迪作用。

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