注視深淵

14.對不起,其實我是個臥底(1/3)

    “你們以為我會因為突襲而慌亂,來不及反應。”

    玩家們變得騷動起來。

    “是誰?”

    “誰在說話。”

    經過最初的驚愕,玩家們愕然將目光放在母蟲身上。

    剛剛那是……是它的聲音?

    “你們以為我是困獸猶鬥,無用功般阻止你們接近我。”

    幽冷聲音在眾玩家腦海響起。母蟲龐大肥碩蟲軀如泄氣的氣球,以肉眼可見速度迅速幹癟。

    “你們以為我已經窮途末路,沒有了還擊的手段。”

    新的照明彈尖叫升空,這不能掩蓋腦內聲音絲毫。

    四隻複眼失去光澤,口器如腐敗般萎縮,曾經柔軟而堅硬的蟲皮滿是褶皺,如行將就木老人的皮膚,堆疊在一起。

    隨之母蟲蟲軀幹癟,一抹輪廓出現在原本蟲頭位置。

    此時,任誰都能看出來,母蟲正在進行一種轉變。

    而無論如何,這種轉變都不會是向對玩家們有利的方向進行。

    可卻沒一個人跳出來阻攔。哪怕此時或許隻要扣動扳機就可以完成任務。

    現在是25世紀。400年前,那時的人們迎來信息爆炸。從此之後就從未停歇,愈演愈烈。若說曾經的信息爆炸是毀滅地球當量級別的,那麽現在就是十幾個超星係團放在一起引爆後的當量級別。

    再直觀一些,就是一粒沙子,和火星全部砂礫的對比。

    每一天,人類聯邦有十五萬三千本小說在EHMO等網站上傳。

    每一天,人類聯邦有五千三百部電影首映。

    每一天,人類聯邦有二百一十款虛擬現實遊戲和五十三款現實增強遊戲發售。

    海量信息衝擊中,人類所能選擇被無限放到最大。同時,空虛感會無限放大。

    當選擇稀缺時,我們無比珍惜。當選擇稀少時,我們流連每一個,當選擇無限……我們將隻喜歡自己喜歡的。

    人都會長大,伴隨心智逐漸成熟,所選擇的都會產生變化。

    因此,喜好分級這一概念被提出。作者,還是導演,亦或是遊戲商以及商人。他們是最為最為重視喜好分級的一群人。

    他們對於簡單的勝負欲已經不那麽看重。對他們來說,最重要的就是新奇感,或者說,是來源於內心的好奇心。

    《熟睡之後》這款遊戲提供了一切。

    一切不再墨守成規,永遠不會遇到兩個相同的副本,永遠不存在所謂的副本攻略。有的隻有新奇感——尤其是被迷霧籠罩,詭異莫名的主世界。

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