全職高手02

第194節(2/3)

    雖然不想因為優勢太大而讓大家放鬆,但是,在如此優勢的情況下,讓新人們去感受一下比賽的節奏和氛圍。卻也是十分有必要的。總不能就是一味地訓練提高,然後等到關鍵比賽的時候直接倉促上場。能這樣一鳴驚人的選手當然也有,但是羅輯的性子和水準,實在不像是這個類型。所以這次8.5分的優勢在手,葉修乾脆也就安排羅輯上去試試了。其實第一回合時葉修就有此意。擂台賽裡丟給陳果一個名額實在有點浪費,畢竟陳果是不具備什麼發展潛力。肯定不會成為興欣戰隊的真正戰力的。不過很遺憾的是上周五羅輯有重要事情沒能參加。於是這第二回合,葉修哪裡會放過鍛煉他的機會,個人賽裡果斷安排他出戰一場。

    三、二、一……

    不管羅輯或是無極的元素選手有多緊張,係統無情的倒計時終究是開始了。這一場比賽的用圖也不是擂台賽,而是羅輯自選的一張地圖。真要論起對地圖的利用的話,羅輯的水平反倒是要在包子之上了。

    但是就他這驚慌的狀態,是不是能把地圖利用起來就不太好說了。這比賽剛一開始,羅輯立刻開始吟唱招喚各種召喚獸。這原本已是他玩得極熟的東西了,但是因為緊張,也顯得手忙腳亂,那召出來的召喚獸自發地到處轉圈溜彎,一時間一點規矩都沒有。

    而這種一上來就召出一大堆召喚獸的行為,也有些業餘。召喚師戰鬥全憑這些召喚獸,而召喚技能也是有冷卻的,召喚獸一窩蜂的全放出來,好像其他職業一次性就打光所有技能一樣,節奏感是很差的。遇上有點經驗的選手,這麼差勁的節奏感足以毀滅性的打擊。

    無極的元素選手本也是帶著一顆誠惶誠恐的心來對戰昧光的,結果這一上來,就見對方召喚獸一個接一個的出,然後忽拉拉地滿場亂跑,看起來是壯觀,但是……這不科學啊!

    是什麼陷阱嗎?

    生死之戰,元素選手哪敢有絲毫怠慢,打得自然是無比謹慎,看到極不專業的手法,也要從最凶險的角度去揣摩,正所謂兵不厭詐。相信眼見為實這種事的,實在是太天真了。

    元素選手操縱著自己的元素法師小心接近,路程走了一半的時候,羅輯那邊忙忙碌碌地總算是把能招的全招出來了。隨後鼠標一圈,朝前一個標記,眾召喚獸開始大兵壓進。這過程中,羅輯開始微調召喚獸們的隊列,心態也漸漸地穩定下來,操作越來越是順手,不大會,召喚獸布陣倒也被他排列得有板有眼。

    元素選手一看這特別有素質的陣勢,頓時更加不敢冒然上前了。保持著走位,等著那些個召喚獸逼近的時候,憑藉技能距離的優勢,元素法師率先丟出一個法術攻擊試探。

    一看對手攻擊,羅輯也不閒著,連忙指揮召喚獸們迴避。但沒有哪個選手的攻擊真的隻是單純的一個技能。一個技能之後,選手們的心思中早對後續如何進行有很多方案了。觀察著局麵,元素選手繼續操作他的元素法師繼續進行攻擊,於是昧光的這些召喚獸們,慢慢地開始越來越亂,越來越亂,越來越亂。

    羅輯的操作根本跟不上對方的節奏,而他偏偏又一定要針對對方的攻擊做出反應,這正是他骨子那份追求完美的性格在作祟。結果在能力完全不足夠的情況下,越是追求完美,反而變得越來越不完美。打到後來,元素選手終於看出來了,這哥們,還真不是什麼高手啊?

    他看出來了,無極戰隊上上下下當然都看出來了。頓時整個訓練室裡都洋溢著過節一般的氣氛,單人賽的兩分,總算是順利拿下了。比賽的三個環節算是闖三關的話,那麼現在這第一關總算是闖過去了。不過在這場比賽中就分出勝負顯然是不可能了。單人賽小分打成了1比2,那麼無極戰隊就算連續拿下擂台和團隊,也剛好是比分,雙方平手,需要附加賽來決勝負。

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