全職高手01

第4節(3/3)

開啟AI情感朗讀功能!

    葉修指揮著君莫笑艱難地把任務都領了一遍,開始逐個完成。新手村嘛,主要是讓玩家適應遊戲的環境和操作,任務都帶教學性質,葉修當然不至於還要這手把手地輔導,在又經歷了搶怪、排隊、擠人等等反正都是人多造成的問題後,第一波能完成的任務總算是都完成了。過程中陳果時不時過程觀摩,點評一下,最終這些簡單到爆的任務全部完成竟然足足用了兩個小時,讓葉修也忍不住感慨:高手算什麼?在人民的海洋中,高手就是那浮雲。

    “終於清完了,7級了。”葉修交掉最後一個任務後又提升了一次提級,扭頭給陳果說著,結果就看到陳大小姐都已經歪倒在靠背上睡著了,腦袋還是朝著自己屏幕的方向呢!

    就這還考察自己的通宵實力?葉修鄙視了一下,脫下外衣隨手扔到了陳果身上,回身接著自己的開荒之旅。

    翻開麵板看看,這一波任務完成後,君莫笑已經擁有了340個技能點。

    榮耀中學習和提升技能都需要技能點,不同技能所需不一,從10到50都有。目前一個70級的滿級角色,做完常規的任務,可以擁有4000個技能點。但這並不是技能點的上限,技能點的上限是5000。但餘下的這一千就需要一定的運氣和實力才有可能得到了。

    榮耀十年,目前還沒有一個賬號擁有5000個技能點,哪怕是被稱為鬥神的一葉之秋這個頂尖賬號,技能點也隻達到了4840點,還差著160點。160說多不多,說少也不少,全用在需要50技能點的大招上,可以多學三個大招,或者是將一個大招提升三個層次。對於一個頂尖高手來說,這是很大的一個優勢了。

    所以在新手任務時,經驗裝備獎勵的任務可以忽視,技能點卻不能不要。除此之外就是獎勵屬性點的。榮耀角色有四個基本屬性:力量、智力、體力、精神。

    力量影響物理攻擊、防禦、負重一類的屬性。

    智力則影響法術攻擊、防禦、法力的多少。

    體力自然是影響生命的多少以及角色的耐久。

    精神則是提升一些狀態技能的效果以及對異狀態的抵抗能力。

    四大屬性隨著角色等級的提升自然成長,隻有在20級轉職後會有各職業不同的成長率。至於任務方麵的屬性獎勵,那是一視同仁的。力量的就是力量,智力的就是智力,力量係的職業你可以隻去做給力量的任務,但同時給智力獎勵的任務也歡迎你。

    也就是說,如果沒有轉職後的成長修正的話,那麼一個滿級的賬號,完成所有任務後,四大基本屬性是完全一樣的,不會有半點差異。所以該完成的任務必須全完成,以後再靠裝備提升自己需要的屬性。

    所以此時對屬性沒可以可關注的,葉修看過麵板後,立刻就讓君莫笑揣著技能點去學技能了。

    榮耀20級轉職,20級前人物無職業,或者可以說是全職業,所有職業係的技能都能學,隻要有足夠的技能點。這也是方便玩家全方位的體驗,從而在20級找到自己感興趣的職業,隨後的20級轉職係統會還原技能點,重新學技能。但轉職後就隻能學習本職業的技能,休想再萬金油了。

    葉修不記得新手任務怎麼做,不記得新手的副本怎麼打,但新手的技能卻不會忘。榮耀的技能平衡性極好,最低級的技能也自有它的作用,每個人都可以根據自己的喜好選擇出一套自己的技能組合。畢竟技能點是有限的,正常情況下滿級的4000點技能點不可能把所有技能學到滿級,5000點也不可能,所以必須要有所取捨。

    在技能的取捨方麵,葉修這樣的 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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