第九篇 人民幣戰士 中(1/3)
從交易行一出來,細腰舞一身裝束並沒有什麽改變,但是口袋裏已經塞得滿滿當當。雖然很多裝備並不能讓她完全滿意,但到底還是買滿了一套。
平行世界的裝備沒有等級要求,這一點讓細腰舞很滿意。不過沒等級要求並不代表沒要求。平行世界的裝備要求全在屬性上,而能讓細腰舞收入囊中的裝備,絕不是一個1級角色的屬性就可以滿足的。
於是,穿起這些裝備就成了細腰舞眼下的一大動力,從交易行出來後,再不不緊不慢了,細腰舞終於有了一個初生玩家的迫切,直衝向練級區去了。
2級……
3級……
4級……
初級階段的等級提升是很迅速的,細腰舞的等級飛快攀升著。
然後,敏捷、力量。
細腰舞選的職業是盜賊,裝備需要的屬性大多是這兩樣,細腰舞等級提升後的屬性自然都是往這兩項上投入。
有關如何加點,遊戲這才兩天就已經出現了許多爭論帖,但細腰舞根本不去理會那些玩家所謂的“真知灼見”,細腰舞的加點,完全就是衝著她口袋裏收好的裝備來。
這就是她自成一派,或者說是像她這樣舍得在遊戲裏砸錢的人民幣戰士的玩法了。
因為砸錢,他們在遊戲初期所能獲取的資源是完全不一樣的。就像此時的細腰舞,口袋裏準備就緒的裝備就不是一個新生玩家可以憑借普通手段獲取的。她這口袋裏的裝備,全都是目前已經處於等級領先地位的玩家通過他們的任務,或是獵殺他們那個等級的大怪小怪獲取的。
對於新生玩家,能獲取這種資源的方式隻有交易。而人民幣戰士們最不怕的方式,就是交易。
5級……
6級……
7級……
細腰舞的等級繼續在提升著。目前比較普及的一些玩家攻略中,在3級、5級等好幾個階段,都有推薦進行的任務,有些甚至還被打上“必做”的標簽。而這些所謂“必做”的任務,理由基本都是因為任務獎勵中有很實用的裝備。
以正常遊戲流程來看,這些攻略並沒有錯,這些必做任務也都是得到公認的。可是放在細腰舞眼中,這些所謂的實用裝備一點也不實用,因為都不夠強。
裝備不“實用”,任務自然也就不“必做”。細腰舞一步都沒有離開練級區,隻是埋頭殺怪,以一種時下看來“並不效率”的方式在衝著級。
8級……
9級……
終於9級了,細腰舞也是長出了口氣。
這種幹殺怪的練級方式確實枯燥而又乏味,而且因為沒有去任務獲取“實用裝備”,所以細腰舞這時候的效率比一般玩家還要低些。
不過就快了。細腰舞打開口袋看了一眼內裏的裝備,又查看了一眼自己目前的屬性。
10級!隻要到了10級,就有好幾件裝備可以換上,那時候她的屬性將有一個飛躍性的提高,從那時起,她的殺怪效率將開始嶄露頭角,她的升級速度將碾上其他玩家。這種趨勢隨著她等級進一步的提升會愈演愈烈,直至超越、甩開所有人。
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