被害者自救手冊

第298章 通往天國的倒計時(三)(1/3)

    “這裏的A棟全部都是辦公區,從31樓往上都是屬於常盤財團的。展示室設在2樓和3樓。”

    

    除了差一個拿著紅旗和大喇叭的導遊之外幾乎跟型旅行團一樣的一行人跟在澤口秘書身後,乘坐著電動扶梯向樓上的展示室走去。一般這種超大型綜合功能大樓的一樓都是單純展示用的,比如各種雕塑噴泉盆景和微觀沙盤模型之類的。

    

    “呐,常盤集團是什麽樣的公司啊?”步美聲問著旁邊的光彥,除了柯南和哀這兩個BUG以外,光彥其實算是孩子裏很聰明的那一類型了。

    

    “主要是做計算機軟件的,不過隻要是跟計算機相關的東西他們也都會涉及一點。”光彥回答道。

    

    “那應該也有遊戲機對吧?!”元太一臉興奮地道。

    

    “嗯……我想應該有吧。”

    

    不過起常盤集團總會讓人不由自主地想到常盤台中學,主營業務難道不應該是超電磁炮和某哩某哩?或者是開發超能力以及變身假麵超人什麽的……淩平看著大廳裏設計得頗為現代的造型,腦子裏又開始放鬆下來胡思亂想了。

    

    日本的遊戲產業一直可以算是全球領先的地位,無論是硬件還是軟件在全球市場上占據的份額都是讓人不能忽視的程度,尤其是任地獄、索額圖、世減這三股勢力,幾乎算是占據了遊戲時長的大半壁江山。

    

    除了市場銷售以外,日本的遊戲研發也可以算是當時的時代領跑者,各種各樣奇思妙想的設計叢出不窮,像後世那種單純換個皮就出來騙錢的氪金手遊在這個時代根本活不下去……當然,也有這個時代的手機基本都玩不了遊戲的原因。

    

    雖然常盤集團是做計算機相關的,但日本的PC遊戲產業遠不如主機產業來得蓬勃,甚至一直處在一個相對較低的水平上,常盤集團也不會想不開去趟這一灘渾水。他們在遊戲上投入的物力財力主要還是集中在街機、家用主機以及掌機這一部分,尤其是一些創意新奇的互動式街機,更是讓眾人大開眼界。

    

    “哇,有趣的東西還真多啊……”包括老頑童阿笠博士在內的幾個孩子都看得目不暇接,恨不得多生出八隻眼來。一直沒怎麽接觸過這麽多遊戲設施的淩平也是一副劉姥姥進大觀園的樣子,不過好在他還能控製住自己,不至於失態。

    

    “各位,對這些設計感覺如何?”

    

    一位穿著淺褐色西裝,戴著眼鏡,看起來很和善的三十多歲的青年走了過來,笑著向眾人問好。

    

    “這位是董事兼工程師的原佳明先生,這裏的遊戲很多都是原先生設計的。”

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