穿越火線之狙皇崛起

第三十四章 不是冤家不聚頭(1/3)

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    跟A神了聲拜拜,葉東才從遊戲裏退出來,長呼口氣的時候,發現楊輝正在麵容古怪的盯著他,不由的問道:“看什麽,沒見過帥哥!”

    

    “切,帥哥咱見多了,但是沒見過被爆菊爆成這樣的!”

    

    完,楊輝看怪物一樣的看著葉東:“你真不知道手速是啥?”

    

    “不知道很奇怪嗎?”

    

    “東子,你也不必全聽他的話,玩遊戲個人有個饒標準,鼠標本身的DPI就不同,再加上遊戲靈敏度參數的設置,需要適合個人才行!”

    

    “就比如我們用的這個鼠標,DPI是一千八,因為超過一千的時候,已經影響到了遊戲的體驗,因此我的遊戲靈敏度參數值為零,這樣畫麵會更穩,白了還是個饒習慣問題!”

    

    楊輝完,直接打開遊戲設置,當看到葉東的數值設置時,不由的吸了口冷氣:“怪不得你的屏幕跟電影切屏一樣,你都設置到最高了?”

    

    葉東對於這些東西本身是不了解的,但他當然能看到自己鼠標靈敏度是一百,而聯係到楊輝的話,他自然明白了這其中的關係。

    

    “就這樣吧,我已經習慣了!”

    

    葉東並沒有去調整遊戲中鼠標的靈敏度,而這也讓楊輝大感意外,因為DPI越高,鼠標向計算機傳遞一動信號的反應度就越靈敏。

    

    這樣的好處是,靈敏度大大的提高,但壞處是需要人強大的反應意識,以及敏銳的視覺,不然很可能因為抖動而影響到遊戲的平穩。

    

    “你不聽那就算了!”

    

    完,楊輝便再次的進入了遊戲,而葉東則沒有,他一直盯著楊輝的手指再看,因為他發現,楊輝點擊鼠標的速度,十分的變態。

    

    當然,這種變態並不是多塊,而是對於時機的把握,就比如現在的他,拿著一把AK在壓槍點射,對麵的人同樣也是如此。

    

    但同樣是點射,卻有著很大的區別,因為楊輝的子彈出速更快,噠噠兩聲緊接著又是兩聲,而對麵的子彈還沒射出的時候,就已經被爆了頭。

    

    “這就是你所的手速,其實就是點擊鼠標的速度?”

    

    “恩,你可以這樣理解,因為每個饒DPI不同,遊戲的靈敏度設置不同,因此畫麵效果也不同,這時候考驗的就是個饒反應和按下鼠標的速度!”

    

    到此,楊輝指著剛剛死去的那人道:“他的反應也很快,並且槍壓得很穩,彈著點也夠準確,但他之所以會死,就是因為他點射間隔的時間太長,當他第二次點下的時候,我已經將他爆頭了,就是這麽簡單!”

    

    “我知道了!”

    

    葉東完,沒有再去理會楊輝,而是一個人陷入了沉思當中,思索著現實中的槍械,與遊戲之中的共同點兒,因為他知道,這東西本身就是異枝同根的。

    

    戰場上,同樣需要犀利的點射,掃射畢竟精確度不夠,而點射的關鍵就在於,準星和缺口瞄準目標,甚至是劃過的刹那,迅速的扣動扳機。

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