信息時代之光

第一百五十三章 再落一子(五)(1/2)

    看到王仁洵和丘秦一在認真的聽著,丘好問繼續道。

    “我們對PKS稍做修改,做了一個圖形處理測試係統,在FAV模擬器上跑了兩周時間,發現Z-Buffer算法對高清晰圖像質量需要解決的透明性、高質量反走樣、運動模糊、景深和微多邊形染色等問題都無法有效解決,對更加複雜的圖形算法更是無法完全支持。”

    “針對三維圖形處理,我跟蘇拉分析後初步列出了幾部分。一是幾何轉換和光照處理技術(≈L);二是立方環境材質貼圖和頂點混合技術;三是紋理壓縮和凹凸映射貼圖技術;以及非常重要的雙重紋理四像素渲染引擎,目前設定為64位,將來可能會擴展為18位和56位。根據這些,我們草擬了實時光線跟蹤、Reyes(Renders everyhing yu ever sa)、圖形非圖形融合和多元渲染等新型算法的模型。”

    看著王仁洵和丘秦一越發凝重的臉色,蘇拉開口補充道:“尤利根據這些研究結果,提出了新的數據結構和算法模型,準備用矩陣數學模型,對數據、操作、任務進行三重同時並行運算。這是一種全新的數據算法,跟PU多任務算法不同。尤利,你叫它什麽名字來著?”

    “P-SFPS,assively Parallel Pressing and Super Flaing Pin alulain Syse,中文名叫巨量並行處理和超強浮點運算係統,嘿嘿,我覺得單詞越多就顯得越厲害。”

    看著丘好問一本正經的樣子,王仁洵和丘秦一都不由莞爾,這時,他們才覺得對麵這一位不僅是一位才,其實還是一位年紀不大的少年郎。

    蘇拉也笑了笑,隨即接著道:“我根據尤利的這個assively Par好吧,就是這個全新的數據算法,我初步設計了一個新的芯片結構,並行處理元陣列結構。計算單元可以比普通的PU多數十倍,同一時間可以並行多個數據運算,計算能力幾何倍數增強。我叫它GPU(Graphis Pressing Uni,圖形處理器)。但是在我看來,其實它不僅僅可以用在圖形處理上,在數據庫、互聯網服務器等方麵的數據計算上有著強大的優勢。”

    聽完丘好問和蘇拉的一唱一和,丘秦一心情激蕩不已。蘇拉和尤裏亞斯,芯片設計和算法、數據結構的兩位強人,強強聯手的效果簡直炸裂了。

    真要是實現他們剛才所的設想,那將是計算機圖形處理的一場葛敏,比Z-Buffer還要重要的變革。Z-Buffer隻是計算機圖形處理的入門發展,而P-SFPS和GPU卻是提高和升華,能讓計算機圖形處理走向巔峰,甚至覆蓋其它數據處理和計算的應用。

    但是王仁洵卻在激動之餘還多了一份警惕。

    他聽出對麵這兩位話裏的意思,他們手裏捏著具有葛敏性的芯片架構設計以及全新數據結構和算法模型,英偉達是他們期望合作的夥伴。隻是底下沒有免費的午餐,要想得到這些,英偉達和自己這些創始團隊,需要付出什麽呢?

    “蘇拉,尤利,非常感謝兩位跟我和邁克爾分享你們的研究成果。隻是我們英偉達是一家初創公司,而且正陷入困境,不知我們能為兩位做些什麽?”王仁洵謹慎地問道。

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