好萊塢製作

第九百三十六章 電影始終都是一門生意(2/3)

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    很多人,尤其是孩子,往往在看電影之前就已經愛上它的衍生品了。

    這一訣竅此後被數不清的電影和廠家所沿用,也為80年代美國“周六晨間卡通劇”建立了粉絲群,像《變形金剛》、《宇宙的巨人希曼》、《特種部隊》這些,都是賣玩具比拍片子做的更好的例子。

    哪怕是到現在,杜克還記得八十年代他讀書的時候,美國校園的流行遊戲一下子從“警察和偷”變成了“義軍與帝國士兵”,到處都是揮舞著光劍和激光手槍的孩子。而隨著遊戲機的興起,星戰係列也隨之開發了相關遊戲,供街頭少年們沉浸於人機交互的星際冒險之旅。

    事實上,到今為止,整個星戰係列產品,包括影視、電子遊戲、玩具等早已在全球營收超過00億美金。

    讓粉絲們緊抓住星戰文化,並將之融入自身生活有一個過程,不過盧卡斯影業的這一特殊技能從開始就存在,這也是它與其他那些整對照著法律條據不讓人幹這、不讓人幹那的公司的一大區別。

    所以星戰的粉絲群一直在潛滋暗長,等到孩子們長大。他們就成鐵粉了,現在已經有三代星戰迷了,假如仔細想想這一點,就會覺得相當恐怖。

    劇組海外宣傳之旅的首站倫敦。就有記者問起杜克對喬治?盧卡斯通過星戰首部曲建立起的龐大商業體係的看法。

    “我首先想到的是,當星戰首部曲出品時,好萊塢還不存在衍生品工業。”

    確實,那個時代的好萊塢根本沒有產業鏈這種概念,杜克出的都是基本的事實,“我認為。喬治得到這部係列電影的商品營銷權是整個星戰產業史上最關鍵的一步。”

    他稍稍思考後,又道,“電影始終都是一門生意,但很少有電影能夠像《星球大戰》一樣在這方麵做到極致。星戰首部曲上映時,世界上還沒有這些動輒十億美元級的衍生品產業,有的隻是星戰故事。但這些理念,諸如,所有的心靈、生命都同樣被原力維係並聯結著;世界上存在著正義與邪惡之間的鬥爭;一個從不知名地方蹦出來的農家子也能成為抵禦幾乎不可抗的邪惡之力的關鍵人物,正是在這些理念之上,建構起了龐大的星戰商業帝國。”

    受《星球大戰》影響而選定了自身職業道路的粉絲並不隻有杜克這樣的電影導演們,那些看著星戰原初係列長大的孩子們有不少選擇了進入NASA以及航工業工作。

    比如NASA宇航員傑爾?林格倫也接受劇組的邀請,來到倫敦參加這次星戰宣傳活動,並且在接受記者采訪時,道,“我覺得星戰僅就故事而言就夠能激發想象力了,而且,那些高科技,還有能在外太空工作、生活的想法也很激動人心。我們這一代宇航員還是孩子時都看過《新希望》、《帝國反擊戰》和《絕地歸來》。就我個人而言,星戰是我對宇宙航行產生興趣的眾多原因之一。”

    在空電視台做節目的時候,杜克則道,“《星球大戰》曆經40年的歲月而始終魅力不減,要用一個最貼切的詞來概括就是:傳奇。如同希臘神話、西部傳、莎士比亞著作一樣,這些故事經受住了時光的考驗,並且直到今還為新生代觀眾所欣賞。《原力覺醒》其中一個吸引人之處在於,父母們可以帶著自己的孩子們走進影院,把他們引領進這一獨特宇宙,就像在許多年前的孩提時期,我們的父母所做的那樣……”

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