好萊塢製作

第九百一十八章 製造情懷效應(2/3)

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    而在遊戲改編電影作品拍攝製作過程中,電影製作商應當找一些更加稱職的演員。

    之所以稱職。更多的是因為在遊戲改編而來的電影中太多的演員壓根玩都沒有玩過其遊戲,所以在拍攝表演過程中與遊戲裏的人物差異大,例如神情、動作等。

    由《魔獸世界》改編而來的電影和《刺客信條》改編而來的電影,從某種意義上而言或許會是遊戲改編電影一次極具曆史意義的一戰。

    《魔獸世界》、《側客信條》本就是兩個鑽石級IP,粉絲群體極為強大,兩款遊戲的劇情都相當豐富,這也就大大減了遊戲成為電影劇情改編的壓力。

    這毫無疑問在商業上這已經完全為其成功奠定了一定的基礎。兩大作品不斷跳票必定也是為了將電影的內容做得更好。

    不過,在杜克看來,這兩部電影或許能改變遊戲電影的局麵,但成功的話也不會出現大爆的局麵。

    參加完喬治?盧卡斯的婚禮,杜克重新回到《星球大戰:原力覺醒》的後期製作當中,還特意而叮囑蒂娜?菲在保密的情況下。向蒂凡尼訂製一枚戒指,以便等忙碌完《星球大戰:原力覺醒》的製作和上映後,能及時派上用場。

    由於星戰前傳三部曲中令人頭暈目眩的後期特效,曾引起眾多死忠星戰粉的不滿,杜克拍攝時使用了大量的實景拍攝,後期製作時的特效工作,很多情況下用G技術是為了在畫麵裏去掉一些內容。而不是增加內容。

    但是,這並不意味著影片中的後期特效鏡頭就此消失殆盡,從場景的豐富到全新角色的創造,幾乎沒有一步能少得了特效魔力的加持,整部影片在製作階段,有18個鏡頭完全由後期特效完成,場景數則至少超過150個,如凱洛?倫的飛船從賈庫沙漠起飛前往滅星者的鏡頭、IE戰鬥機在戰鬥結束後飛往滅星者的鏡頭等。

    換句話,幾乎大部分與滅星者、IE戰鬥機及太空相關的鏡頭都是後期特效製作,安迪?瑟金斯飾演的最高首領斯諾克和西耶娜?米勒的海盜瑪茲也都是在後期特效基礎上製作完成的。

    對於一部粉絲數量如此龐大的電影來,無論選擇傳統與創新,創作者都承擔著極大的風險。

    比如全新的光劍設計就頗受爭議,很多粉絲發電郵給杜克等主創,甚至有粉絲稱“這樣設計會反過來殺死使用者”,杜克則一再重申這是參考前作中光劍的運行原理而來,工業光魔公司的視效師們也在製作過程中會不斷回顧原版光劍的設置,並且根據影片中環境和光線調整光劍的整體效果。

    星戰粉的力量讓整個團隊倍感壓力,每當劇組放出某個人物造型或者某張海報和概念圖,就有無數粉絲留言,詳解這些素材,甚至把細節圖放到最像素那種程度,而這種壓力也化作動力,讓杜克和整個團隊不敢有絲毫懈怠。

    杜克也要求特效團隊的設計必須讓一切的一切看起來像是真實的世界,而不是幹脆製造一個虛幻的星係。

    在不影響最後成片的情況下,杜克還在後期製作中適當的加入了一些能製造情懷效應的內容。

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