好萊塢製作

第九百一十七章 遊戲改編電影天生的矛盾體(3/3)

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    而這主要的因素還是在於由遊戲改編而成的電影需要在其劇情上做出大大改動,最終電影質量太差所導致,在199年上映的《超級馬裏奧兄弟》中,不僅人物還原度上做得不夠,並且劇情改編過後與遊戲劇情的差異化太大,玩家和觀影者不買賬所以最終落個失敗的結局。

    也正是因為這一首例的落敗,遊戲改編電影漸漸淡出了人們的視野。

    過去這十多年之中仍有廠商再次進行嚐試遊戲改編電影,但截止至目前卻仍然未見一個真正得上大獲成功的案例,包括之前由知名遊戲《波斯王子》、《寂靜嶺》以及《古墓麗影》等遊戲改編而成的影視大作,同樣在IP效應火熱的大背景下,它們擁有強大的IP作為支撐,但是它們的收入卻始終都隻是在億美元之內徘徊,掙回本錢而已。

    近年來影遊互動的熱潮愈演愈烈,遊戲改編電影的熱情仿佛又重新被點燃,眾多遊戲改編電影再一次席卷而來。

    其中最受矚目的當屬《魔獸世界》和《刺客信條》,這堪稱是兩款全民級的遊戲,其追捧者不計其數,廣受遊戲玩家們熱愛。

    但值得注意的是,在影遊互動火熱的今,大作再一次抱團而至,遊戲改編電影最終能否逃脫失敗的厄運呢?

    坦白地講,其風險相當大。

    “為什麽影遊互動影視改編遊戲成績那麽優異,”索菲亞?科波拉沒有研究過,卻很好奇,“而遊戲改編電影卻屢屢失敗?”

    “某種意義上而言,遊戲改編電影本就是一個生的矛盾體。”

    與索菲亞?科波拉不同,杜克的導演身份之外,還是一個商人,對能投資的電影類型自然有過一定的研究,“遊戲改編電影不同於電影改編遊戲,在用戶群體上它們兩者具有一定的差異化。

    看到索菲亞?科波拉依然疑惑不解,杜克幹脆詳細的道,“雖然遊戲改編電影自身同樣與影視一樣自帶粉絲效應,但是在遊戲IP影響力上而言,麵對全球如此龐大的影視市場,遊戲卻又如螞蟻和大樹一般顯得微不足道。因此全球影視追求者數量可以完全覆蓋遊戲玩家,但是遊戲玩家始終是不可能覆蓋影視用戶的。”

    任何人都無法否認,熱門電影的影響力和傳播範圍要遠遠超過熱門遊戲。

    “你們在討論什麽呢?”斯嘉麗的大步走了過來,拉開一張椅子坐在了杜克的身旁,“好像很熱烈的樣子。”

    “關於遊戲改編電影的事情。”索菲亞?科波拉簡單的對斯嘉麗?約翰遜解釋了一下,然後又轉向杜克問道,“還有其他方麵的原因嗎?”

    “受眾群體的不同隻是一方麵。”杜克點點頭,“還有另一方麵。”(未完待續。)

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