好萊塢製作

第八百九十四章 主要工作就是賣萌(2/3)

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    這一消息又拉回了影迷的注意力。

    距離《星球大戰:原力覺醒》開拍還有三個月時間,影片的特效工作已經展開,其中的一個重點就是設計嶄新的機器人,在杜克提交給工業光魔的設定草稿中。這個被命名bb-8的機器人不會像rd那樣在影片中與敵人戰鬥,它的主要工作就是賣萌。

    bb-8將肩負宣傳和拉動周邊產品銷量的重任。

    雖然畫畫的水平很有限,但早在去年的時候,杜克就作出了bb-8的原型圖,在一張畫紙上畫出了最開始的bb-8素描草稿。

    考慮到星球大戰係列電影一貫的純手工打造熱烈洋溢的風格,以及《星球大戰:原力覺醒》的影片氛圍。杜克的手繪草稿中bb-8由兩個疊在一起的圓球體構成,而在上麵的球體上由一個點代表了眼睛,這份圖稿也成為了設計bb-8的核心理念。

    杜克的想法也促使工業光魔的設計師克裏斯坦?阿爾茲曼完成了bb-8的最終設計。

    為了完成這個在球體上轉動的機器人的設計工作,克裏斯坦?阿爾茲曼嚐試了各種不同的方式,一方麵兼顧杜克的想法,一方麵又彰顯出新特色。

    當然,原始的素描草圖中的機器人形象看起來溫和討喜,因而他不可能往嚴肅或者暴躁的方向去設計這個角色,杜克在每次設計出新的bb-8形象時都要給出相應反饋,最終才有了完整版的bb-8概念設計圖。

    克裏斯坦?阿爾茲曼對杜克坦言,他在設計bb-8時為了尋找靈感觀察了千奇百怪的球狀物體,直到他看到一個在麵前滾來滾去的足球時,電光火石間他認為這真是他夢寐以求的感覺。

    當阿爾茲曼確定了基本的設計思路後,接下來的工作就是如何把這一概念與實際結合。

    來自工業光魔公司生物組的設計師經過了不斷的嚐試和反複琢磨,敲定了出了最終的bb-8形象——一個可旋轉的球形身軀以及一個半球形的懸空頭部,看起來簡約而不簡單,典型的星戰風。

    並且為了實際拍攝的便宜,設計師可以遠程控製bb-8做出各種動作。

    完成了概念設計隻是成功的一半,如何把概念實體化才是成功的關鍵。

    為此,《星球大戰:原力覺醒》劇組聘請了工業光魔的傳奇人物尼爾?斯坎倫作為任務的總監。

    在杜克的要求下,尼爾?斯坎倫遵循了其它兩位設計師的設計理念,但把bb-8變成現實依然是一次巨大的挑戰。

    這個由尼爾?斯坎倫負責的模型團隊,首先著手做出了多個木偶版本的bb-8。

    概念設計圖應用到實際中,必然會產生一些改變,杜克很清楚這一點,特別讓尼爾?斯坎倫負責的模型團隊製作了不同版本的bb-8,以從中找到最為合適的版本。

    尼爾?斯坎倫和杜克討論了很多關於bb-8機器人如何移動的話題,比如它是否需要一個可伸縮的脖子。

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