好萊塢製作

第八百五十八章 欺騙觀眾(2/3)

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    這個鏡頭的難度在於。整個場地都是物理的,團隊需要有高水平的製作能力來控製這些模擬效果的真實感,並讓這些物理效果與演員的動作同步。在這個鏡頭中還擴展了人群,利用了大約兩萬左右的人群坐在看台上觀看比賽為基礎,製作了球場上的一些鏡頭。

    正如絕大部分視效電影,g的應用通常在主要演員的數字替身上,《黑暗騎士崛起》也不例外。

    數字替換主要包括了蝙蝠俠和貓女,當畫麵中出現角色駕駛著交通工具時,很多鏡頭其實都用到了數字關鍵幀動畫,數字替身不僅僅是人物角色,有些機車也可以使用,如杜克拍攝的鏡頭中有一個場景需要蝙蝠摩托車爬上一個斜坡,並利用該斜坡作為跳板逃離陷阱。

    這個鏡頭的最大困難是,由於蝙蝠摩托車並不屬於輕便型摩托車,所以使它能夠跳離斜坡又要看起來很不容易,這組鏡頭在製作時是使用了一台真實的特技摩托車來拍攝特技表演,然後視效團隊逐步用一台數字蝙蝠摩托車來取代它,再將它調整到真實摩托車跳躍時的物理效果當中。

    就像杜克的那樣,電影很多時候就是一門欺騙觀眾的藝術。

    通過特效製作,杜克希望《黑暗騎士崛起》能呈現出一種格外寫實考究的畫麵質感,那些冷峻傲然的色澤配合如工業設計一般的精細構圖,給超級英雄電影另外一種可能性,在誇張的漫畫風格與傳統黑色電影之間架起一座互通的橋梁。

    ia技術則是實現這些的重要基礎。

    毫無疑問,杜克在拍攝時獲取的ia鏡頭是史無前例的,利用大高清格式幀拍攝了百分之五十左右的鏡頭,而ia大幀所要求的數據是普通一張k圖像的0倍左右,單就這些數據的運轉來都是一個龐大的邏輯工作,而從創造性的角度來,其實大多數人並不能真正看到ia所做的東西,因為還沒有可以支持這個數字屏幕的圖像設備。

    視效工程師們能夠看到的是一張代理圖像或圖像的一部分,想看到整體圖像的唯一方法,就是輸出到ia上,而輸出的過程也需要花費好幾的時間,並且隻能在ia公司洛杉磯分部內完成,最終看到影片製作效果的第一人也不是製作人員,而是杜克這個導演。

    所以整部影片不管是在創作上和還是製作上,對團隊都是一個巨大的挑戰。

    不過,就像不懼怕競爭一樣,杜克和他的團隊也從來不害怕任何挑戰。

    在特效工作沒有完成以前,杜克將剪輯工作暫時全部交給了麥克?道森,除去與特效團隊忙碌特效製作之外,他還頻繁與漢斯?季默會麵,商討關於配樂的事情。

    由於時間過於緊張,《黑暗騎士崛起》錯過了二月初的超級碗廣告,盡管洛杉磯突襲者隊實現了三連冠的偉業,杜克卻沒有時間去過多的關注自己的球隊。

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