好萊塢製作

第八百四十三章 貝爾爆粗事件(1/3)

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    “雅虎娛樂訊,華納兄弟日前正式宣布,杜克?羅森伯格執導的《蝙蝠俠》三部曲完結篇將於明年五月份第一個周末上映,影片分為普通D、D和IAD三個不同版本,目前影片仍未最終確定片名,開機時間也沒有明確。”

    劇組才剛剛成立,所有的準備工作都處於最初級的階段,具體的工作暫時由查爾斯?羅文和安娜?普林茨負責,杜克還在對劇本進行必要的修改。

    這個劇本的大綱和設定是他十年前完成的,公爵工作室的編審組也早早依照大綱完成了劇本的編寫,由於三部曲一脈相承,基本保持了原本的麵貌。

    但時間在變,環境在變,杜克的目光和審美也在隨著改變。

    十年前的這個劇本,在他看來已經不能滿足於這部終章的需要了。

    《蝙蝠俠》三部曲不同於一般的商業電影,卻遠遠沒有脫離超級英雄影片的範疇,此類電影無非打來打去,杜克要解決的問題,是為什麽要打。

    所有電影的做法,都是製造個矛盾,丟給觀眾,讓觀眾不由自主的站在矛的一邊或盾的一邊,自然而然被影片牽著鼻子走,導演給他看什麽都樂意。

    製造矛盾的水平,決定著電影吸引觀眾的水平。

    世間矛盾,有三大層次:最高層次,理念的矛盾;中間層次,人的矛盾;最低層次,物的矛盾。

    比如前兩部中,蝙蝠俠與醜、雙麵人、影武者聯盟的矛盾,就是理念的矛盾。

    而在這個完成的劇本中,蝙蝠俠與貝恩的矛盾,是人的矛盾; 蝙蝠俠與核彈的矛盾,是物的矛盾。

    縱觀超級英雄電影,如何擺平這三者的矛盾,耗盡編導們的腦汁。

    最常見的模式,是在不斷處理物的矛盾的同時。英雄與壞人之間人的矛盾逐漸升級和消解,最後靠理念的矛盾進行主題的升華。

    隻要做到了這一點,基本就是一部好看的電影。

    放在《阿凡達》,就是先阻止強拆。再殺了上校,最後選擇做個納威人。

    放在《終結者》,就是先炸了研究中心,再搞定1000,最後800自我犧牲。

    《黑暗騎士》的卓爾不群。就是因為通篇打破了矛盾設計的常見手法,在所有盡可能的矛盾點上都套上理念矛盾,最後的雙船博弈大**,所有人都提心吊膽,不是因為有人在嚐試拆炸彈,而是因為隨時會有一方按按鈕。

    而且這部電影裏有五大陣營,“蝙蝠俠,哈維?丹特,醜,黑幫。市民”,每個陣營都很有立場、有觀點、有作為。

    如今這個劇本裏根本沒有堪稱陣營的東西存在,黑幫被消滅了,市民隻是單純的圍觀和尾隨,警方全程是擺設,半路殺出來個美**方在打醬油……

    為什麽沒有市民質疑貝恩的統治?《複仇者聯盟》裏都有人選擇在洛基麵前不跪,吉姆?戈登的信念一下就完了嗎?為什麽沒有市民猜測誰手中有核彈按鈕?蝙蝠俠的“不殺”大旗到底為結局貢獻了多大作用?

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