好萊塢製作

第七百七十章 3D總有一天會改變電影(2/3)

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    這是阿諾德渲染器擅長的東西,用許多複雜的幾何來完成渲染,同時還能做很多光線追蹤,由於渲染的工作時間很長,以及杜克施加的巨大壓力,工業光魔的特效團隊要一直確認做的是正確的。如果做出來的東西對於整部電影的質感沒有什麽幫助的話,那無疑是在砸工業光魔的招牌。

    而且杜克還讓他們用了很多實例化的手法。以增加畫麵的複雜性。

    “有一部分原因是因為,這麽做有助於觀眾的感官體驗。”

    杜克也對工業光魔在劇組的特效總監蒂姆?韋伯做了番解釋。以便讓他們了解這樣做的必要性,“因為你在太空拍攝的時候,不可能是用最好的攝影機在拍,也不可能換鏡頭,很多事情都做不了,所以用那些特效鏡頭是為了展現在太空攝影的感覺。”

    根據杜克的了解,在太空拍攝是真的會有一些漏光的,由於太陽的遙遠以及太空的烏黑一片,如果在陰影部分沒有表現出地球反射過來的光的話,那麽反差就會變得特別大,比任何在地球上看到的東西都要大。

    所以,在電影裏需要很多高對比度的畫麵。

    要怎麽讓觀眾信服在太空發生的事情的真實性是比較讓人傷腦筋的,一般用於太空電影中的橋段杜克都不能用,不管是用模擬還是用特效。比如大氣中放電過程引起的脈衝電磁輻射——也就是電,把遠處的電處理得悶悶的不那麽有力量,是不符合電影觀眾期待的。

    還有爆炸,在宇宙中有爆炸的話,也沒有幾個人知道到底那是什麽樣的。

    因此後期製作時,也不會完全按照宇航員提供的資料,有時候不得不破例,比如宇航員從太空站出去往往要花50分鍾的時間,這樣的東西肯定不能照搬,到時觀眾們看得正高興,影片就給他們這樣一個東西,後果可想而知。

    當然,對於動作什麽的,杜克還是會先做得和現實一樣的,也會有些會破例,但是總會讓這些動作看起來是有意義的。

    還有一項工作,將直接關係到影片的成敗,那就是d。

    由於《阿凡達》引發的熱潮,現如今,很多好萊塢公司都準備將旗下的經典電影轉成d再重新發行上映,以便冷飯熱炒,大賺一筆。

    毫無疑問,杜克走在了整個好萊塢的前麵,早在年初的時候,《魔戒》三部曲的d版本就借助《阿凡達》的熱潮,從全球收獲了億多美元的票房。

    而對於《地心引力》而言,杜克決定把它拍成一部d電影更多是為了它的故事服務,裏麵的場景,大多是漂浮在外太空之中,用d的話肯定效果斐然。

    在很早之前,杜克就確認《地心引力》會是一部g和實景拍攝相結合的電影,但是在開始拍攝之前,他一直沒有決定到底是要用d直接拍還是後期轉換為d。

    杜克和約翰?施瓦茲曼試過用d拍,但是實際操作起來,需要在狹窄的燈箱裏放好笨重的d拍攝裝備,很是麻煩。

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