好萊塢製作

第七百六十二章 模擬失重(2/3)

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    最理想的情況,是劇組全片都在太空中拍攝,但這顯然不可能。

    製作《地心引力》最大的難度來自於技術方麵,杜克很清楚這一點,不過相比於曾經的阿方索?卡隆。他具備的優勢太多了。

    首先,杜克也是走在好萊塢技術最前沿的導演之一;其次,他曾經數次去過詹姆斯?卡梅隆的拍攝地,對世界之王改進的設備也有足夠的了解,很多都可以直接運用到《地心引力》的拍攝中;最後。工業光魔的特效團隊足夠強大,在杜克提出記憶中的一些特效解決方案時,很快就能摸索出實際的運用方法。

    當然,最重要的是杜克的製片預算高達億美元,而且必要的情況下,還可以繼續追加,充足的資金也可以聘用更多的特效工作人員同時工作,從而壓縮製作的時間。

    片中逼真的太空景色會完全使用g製作,特效團隊花費了大量時間研究真實的太空。

    “一定要比其他的太空片更加逼真!”

    《地心引力》的視效總監蒂姆?韋伯是帶著杜克這樣的要求,先於拍攝開始了製作這部影片的特效工作。

    按照杜克的設想,當《地心引力》的太空環境呈現在ia銀幕上時,對於坐在黑暗中戴著d眼鏡的觀眾來,並不亞於一場星際旅行,整部影片隻有空間站內部的大部分戲份是在搭建的布景中拍攝,而逼真感受的外太空其實都需要依靠g實現,所有的太空鏡頭由g合成。

    在前期籌備中,杜克和他的團隊采訪了宇航員、閱讀了各種關於太空的書籍、研究了成千上萬張太空中拍攝的照片,去了解太空;然後在細節上花了大量心思,就像他的那樣,必須確保每一個鏡頭中的畫麵都是基於現實。

    不過,中國的空和神舟不在這一行列當中,即便引入了中影集團的資金,對方也搞不到這方麵的資料,漢娜?瑟琳娜的布景團隊也隻能依靠想象力了。

    為了模擬出太空中氣勢恢宏的光感,《地心引力》的視效團隊也將首次受用工業光魔最新開發的軟件作為畫麵渲染器,前期籌備中,工業光魔的程序員在軟件裏寫了整整七萬一千條關於著色的代碼。

    蒂姆?韋伯曾經這樣對杜克形容本片的渲染工作量,“如果用一個單核pu電腦來製作的話,得從埃及文明的發軔時,也就是公元前5000年,一直渲染到下個世紀,才可以趕上年底的試映。”

    特效工作遠遠走到了拍攝的前麵,完成建模之後,在杜克的要求下,工業光魔龐大的特效團隊率先開啟了幾個純粹依靠g實現的爆炸場麵的製作,由於真空中的爆炸與地球上麵的爆炸截然不同,杜克也沒打算使用模型爆炸的方法拍攝片中的爆炸場景。

    但按照他的要求,這些爆炸鏡頭並不完全寫實,這畢竟是一部商業電影,有些鏡頭不是為了寫實,而是為了傳達一種氣氛,增加影片的吸引力。

    除此之外,一些場景中有不少危險的畫麵,也將使用g角色。

    事實上一些動作太危險,比如拍攝時在太空艙內懸浮的鏡頭中,斯嘉麗?約翰遜的腿部會經受相當大的考驗,但杜克是不會讓她冒這種受傷的風險的。

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