好萊塢製作

第七百一十四章 光頭的女神(1/3)

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    作為一種視聽藝術,電影的魅力在於“呈現”,杜克對劇情與對白所做的剪輯處理,也是變相的讓觀眾看電影過程更有融入感。∑,

    如今很多商業電影,之所以被罵腦殘,很大一部分原因就在於它們生怕觀眾看不懂,比如通過台詞解釋,或者安排大量的銜接場景。

    這是杜克在剪輯時必然摒棄掉的,在《狂暴之路》開場的十分鍾的剪輯裏,他完全不會做半點解釋,隻需要通過畫麵來闡述觀眾想了解到的所有相關信息,包括世界設定、角色性格、衝突緣由、故事走向等。

    換句話來,剪輯所做到的一方麵,就是要通過畫麵來講故事,這一點並不難做到,因為視聽語言是每一個導演的必修課。

    剪輯室播放的畫麵中,正在顯示杜克和麥克?道森完成的一場開場戲,一條扭動著自己醜陋身體的蜥蜴,非要調皮竄到湯姆?克魯斯腳下,然後活生生變成了克魯斯口中的死蜥蜴,這裏除了表現男主光環,還有一個重要的背景交代——這是一個弱肉強食的世界!

    “對於絕大多數觀眾而言,觀賞這部影片的激爽,主要來自其動作場麵。”

    一的工作剛剛開始,杜克對整個後期製作團隊交待道,“同樣是追車與打鬥,《狂暴之路》怎麽能讓人耳目一新呢?觀眾感受最明顯的,是動作段落的時長。”

    觀眾無疑是杜克製作影片要顧及到的重點。

    他又道,“我將影片分為了三個主要動作段落,所有段落的動作戲都必須持續十分鍾以上!”

    麥克?道森接過杜克的話,道,“和其他好萊塢動作片僅幾秒鍾的驚豔相比,我們的剪輯就是讓這部影片酣暢到極點。”

    理論上誰都可以把動作戲拍得很長。但能否讓觀眾看得興致勃勃甚至如癡如醉,就完全是另一個層麵的問題了。

    確切的,從動作本身的設計,到動作之間的編排節奏,再到段落之間的對比與呼應,再算上鏡頭的呈現方式。無一不體現導演的執導和剪輯能力。

    其實從動作本身的設計來看,杜克這一版本的《狂暴之路》與好萊塢的那些公路片邪典片類似,依然是注重車輛造型與人身特技。

    但他畢竟是個注重技術的導演,拍攝中使用的是更為先進的技術,動作表現更像“奇觀”。比如,那150來輛外形各異的改裝車輛,單個欣賞已經相當於一場汽車界的“怪物秀”,偏偏它們還要在一起追逐碰撞、繼而猛烈爆炸,然後這些不可思議的特技。多數還是替身演員搏命真實完成的……

    這些觀感加起來,所提供的新奇刺激,是其他同質化嚴重的動作片無法比擬的。

    而比起動作本身的奇觀效應,動作段落之內的剪輯,以及段落之間的呼應節奏,更能體現他這個電影導演如今的水準和功力。

    杜克將全片比作一場盛大的歌劇,而三個主要追車段落無疑是最為華彩的樂章。

    這三段戲,在他和麥克?道森的剪輯中。漸漸體現出了“樂章”之間在內容與“旋律”上的各自精彩。

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