好萊塢製作

第六百一十五章 新的製作理念(2/3)

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    當然。在這些電影裏,很多的情節是發生在黑夜之中的。

    而黑,則明這些電影的主題是黑色的,故事常常與陰暗、病態、詭異、暴力、血腥、神秘、宗教、另類等詞相關,雖然很多電影的故事主體是積極的、懲惡揚善的,但是在故事的發展過程中,上述的種種元素被放大、被誇張,因而產生了“黑”的效果。

    不過,哪怕是一個人造的概念,也需要遵循一定的規製和風格才可以成立。在暗黑風的電影中,在杜克看來,大致有那麽幾個特點。

    首先,故事陰暗。相當的程度上會有一定的病態元素。

    主角——無論是正麵角色還是反麵角色——大部分會有童年的陰影與創傷,比如布魯斯?韋恩。

    這種陰影和創傷伴隨著他的成熟,最終成為了他的價值觀的一部分,而且這樣的創傷,會讓他用另一種“病態”的形象示眾,比如醜的疤痕與裝扮。

    更重要的是。反麵角色的尋仇,並不是為了償還或是報複,而是一種涉及暴力和血腥的喚醒大眾的儀式,他們的暴力在很大程度上,並非關乎於個人的過往與恩仇,而是與某種救贖和啟示相關。

    這樣的反派就像醜一樣,突破了一般意義上的“壞蛋”,他和正麵角色一樣擁有了思辨和哲理的色彩,讓正麵的角色在很多時候,陷入到了兩難的選擇之中,這樣的價值觀的搖擺和對正義邪惡的思索,可謂是電影美學上的一種暗黑。

    其次,宗教性以及由此產生的儀式感、神秘性、邪典、殘缺、另類,往往是這些電影中的感官與敘事元素上的特色,在很多段落和情節中,主角都會經過一些大師的提點,或是在某些儀式性的聚會、活動中拔得頭籌,才能進入下一個階段。

    這樣的設置,其實隻是一個自我療傷和能力升級的過程,但是在暗黑風的驅動下,一段本可以活力四射的橋段,卻一定會變成“從萬人坑裏往上爬”的情節,英雄人物在成為英雄的過程中,要經曆一係列洗汰其本身觀念的事件,隨後再痛苦地選擇維持現狀。

    無論其本身如何,對世界的認知如何,無論這個世界是不是需要清掃一空重啟來過,英雄人物總是會遵循最普世的價值觀做出流血最少的抉擇。

    而在在更多的電影裏,暗黑風格是一種視覺元素的體現——《00勇士》、《黑客帝國》乃至《蝙蝠俠:開戰時刻》——並非是電影本身價值觀念陰暗。

    這種視覺效果上的暗黑風,一定程度上暗含了V的風格元素,包括V的鏡頭語言和剪輯手法,在布景、調色與整體製作協調上,充分地體現出了“奇觀化”的效果。

    如果追本溯源,這樣的視效來自於繪畫、表現主義、哥特以及很多現當代的油畫作品。

    拍攝中所能體現的這些元素,更多的是來源於演員的表演和台詞,後期製作時,如果將那些光線明亮的鏡頭,成功融入到暗黑的風格裏,就是杜克這個導演應該考慮的問題了。

    當然,還有一個問題他必須要考慮,這也是道格?沃爾特當初最為擔心的方麵——觀眾能不能接受這種風格。

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