好萊塢製作

第五百七十三章 複雜的特效製作(2/3)

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    後續導演參與的會議通常圍繞個別拍攝主題進行,諸如一名角色移動的太快了,或者移動這東西到哪去之類的問題。

    雖然杜克不是詹姆斯?卡梅隆那樣的完美主義者,但也不會輕易滿足,每當特效部門有最新完成的畫麵送到他手裏時,他總會對菲爾?桑德斯。“你知道的,這些遠遠還不是我們所想要的,這些隻是初步合格而已,要記住。你們這些家夥都是好萊塢最頂尖的特效專家。”

    針對那些要使用的鏡頭或放在一起的特效畫麵,杜克必須要做出選擇,以讓它們更好的服務於整部電影。

    因此,當他一旦進工作狀態,發現製作出的有些畫麵不太符合影片的要求時,絕對不會如同詹姆斯?卡梅隆那樣波勃然大怒。而是盡量放輕鬆一些,去考慮其他合適的類型選擇替換它們,重新思考後再丟給特效組製作。

    鼓勵創新同樣也會帶來問題,比如這些從事G創作的人,往往都是思維馬行空的人,有時候想象力難免會發揮過頭。

    在二月初的時候,特效組接連被杜克否決了相當多的製作成果。

    很長一段時間,團隊的後期製作私底下都認為這是數字特效的錯用。

    數字特效已經成為貫穿整個好萊塢製作流水線的一個標準,它不隻是用來解決問題,增加些炫耀的亮點,還可以用來創作完整的場景和關係到整部電影和產品的工作流程。

    然而,很少有導演能認可這些提供者的才能,也很少有人認識到它對一部電影的成功所複出的貢獻,特效組接連被杜克這種超級大導演否決成果,一時間竟然不知道該怎麽做。

    溝通是解決分歧的最好途徑,杜克主動找到了負責特效的菲爾?桑德斯。

    原本,菲爾?桑德斯以為杜克即使不發火,也會提出一些嚴厲的批評,但杜克並沒有這麽做,他非常清楚,不應該用一些禁錮,捆住這些充滿想象的翅膀。

    有很多人,一提到G特效,總認為這是電影低級、幼稚和無趣的象征,是流水線模式的代名詞,但他們可曾想過,G同他們鼓吹的實景拍攝以及其他文藝化的手法一樣,同樣是一批充滿想象力的人的心血結晶,特效師在製作G畫麵時,付出的想象力和腦細胞,甚至遠遠超過提倡所謂“dga95”規則的人多得多。

    因此,杜克依然是以鼓勵為主。

    在菲爾?桑德斯召集特效師召開的一個簡短的會議上,杜克放出了一段基本無用的G畫麵,對這些人道,“我們先不要急著否定什麽,讓我們撤回兩步,看看整個序列圖像,它就處在影片裏麵,怎樣讓它為故事服務呢,這鏡頭可能再也不會起作用了,我們可能也不再需要這個鏡頭。”

    他看著那些特效師,又道,“但誰都無法否認,這是多麽有想象力又充滿了創作熱情的畫麵,對我而言,這是《鋼鐵俠》項目中非常值得提倡的。”

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