好萊塢製作

第四百七十八章 改變整個電影業(3/3)

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    但這部影片試映時的觀眾和院線口碑都不好,一種風格接連重複,帶來了不可避免的審美疲勞,派拉蒙影業明顯沒有在影片上投入足夠的宣發資源,甚至在上映前,很多觀眾都沒有聽過這部影片。

    同樣的,也沒有人會認為約翰?吳的作品能挑戰杜克的《王者歸來》。

    華納兄弟根本就沒怎麽重視過新上映的這部影片,在發行方的眼睛裏,目前《王者歸來》的對手隻有一個,那就是自己!

    雖然影片已經大熱,但宣傳攻勢絲毫都沒有減緩,從網絡到傳統媒體,各種各樣的評論報道層出不窮,勢必要盡可能勾動每一個觀眾進入影院,甚至讓人重複買票觀看。

    不止是媒體的報道和觀眾的熱情,業內很多人也在分析魔戒三部曲的成功,畢竟成功中的有些因素是可以借鑒的。

    在新一期的《首映》電影雜誌上,就出現了類似的文章。

    “杜克?羅森伯格和魔戒三部曲如何改變整個電影業!”

    這是放在雜誌封麵上的標題,搭配的封麵人物就是杜克和《王者歸來》的海報。

    “每一個看過魔戒三部曲的人,都清楚這個係列是多麽讓人印象深刻,杜克?羅森伯格的大作,將對好萊塢產生持久的影響力,除了那些難忘的人物甘道夫、萊戈拉斯之外,我們觀看這三部經典的魔幻大作,還能欣賞到電影的進化!”

    “第一,為魔幻銀幕大作的發展鋪下了道路。杜克和他的魔戒係列取得的巨大成功,標誌著巨大的魔幻史詩大片終於回歸大銀幕,而且魔幻大片以很宏大的方式回歸流行。突然間,你可以在vgue時尚雜誌裏麵看到獸人,在三大報業上看到巫師,仿佛全世界的魔幻人物這幾年都跑了出來。”

    “第二,讓動作捕捉成為電影業的主流製作技術。咕嚕這一角色,給動作捕捉帶來了革命性的變化,甚至革新了整個現代數字特效。在過去的兩年中,動作捕捉已經演化成表演捕捉,捕捉演員的表演已經不僅僅是穿著一身貼著乒乓球的連體衣了,需要以一種真實的方式捕捉演員全程的表演。”

    “第三,杜克展示了一個事實:所有的特效都很特殊。這是一個很難辯駁的辯題,g特效是否比真正實際的特效好,是否能夠打敗真實的東西?杜克?羅森伯格的《魔戒》係列證明在影視行業中各種方式的電影特效都行得通。他將新西蘭威塔工作室先進的數字特效、模型、假肢和傳統的視覺錯覺一並應用,創造了一個有著均等機會的視覺特效事件。”

    “第四,杜克讓好萊塢意識到什麽題材都可以拍。很多年來,好萊塢的製片人都恐懼改編托爾金的經典魔幻之作,因為他們都認為這部片子難以拍攝,但是杜克和他的團隊證明大家都錯了,這部片子還是可以拍攝的,他們的成功向全世界證明,好萊塢可以製作任何題材的影片。”(未完待續)

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