無雙輪回

第十五章 英雄本色(1/2)

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    “敵人的攻勢減弱了,看來第一場交鋒很快要結束了!”

    布裏吉斯躲在山坳裏,摸了摸額頭的汗珠和塵土,氣喘籲籲地道。

    “哈,我剛才殺了一個叫什麽恐怖堂的頭目,紋章提示我完成了可選任務二,雖然僅有基礎獎勵!”

    相比起平時指揮若定的布裏吉斯在戰場中的狼狽,桑吉爾夫很快適應了起來,如州長般大發神威,收獲極其不菲。

    “可選任務二嗎?”

    布裏吉斯思及可選任務二的要求,再參照現在的局勢,露出一絲恍然之色。

    這一刻,他懷疑起,就算那個時候艾德斯和山本龍一無法離開,高心是不是也會特意放任一個最能耐的逃走,引來更多的恐怖分子……

    以此,來提升可選任務的評價!

    試想,單獨清剿一個自由戰士的頭目,又怎麽比得上七個恐怖組織一起坑殺?

    空間裏麵絕大部分任務都有評價高下之別:合格、良好、優異、完美。

    四個檔次的區別使得明明是完成同一任務的輪回者,合格的僅能拿到基礎獎勵,完美的獎勵數額比前者高出整整五成不多了,甚至還會給予某些特殊的獎勵!

    扼殺背叛的完美獎勵,便是實例。

    不過這件事是易行難的。

    一來不能肯定恐怖分子到底會湧來多少,二者普通的恐怖分子收益不高,那些頭目又不會貿然上前,方才桑吉爾夫殺掉的是屬於運氣,可一不可再。

    且不論布裏吉斯的思索,很快,第一波攻勢確實結束了。

    恐怖分子畢竟不是正規軍,沒辦法進行長時間的陣地交鋒,無論是自由戰士,還是六大組織聯軍,都需要休整的時刻。

    於是乎,雙方默契地罷戰了。

    一個時後,戰事再起。

    如是再三,當第三波攻擊結束,時間也過了五個多時,自由戰士一方終於擋不住了。

    他們的優勢就是史塔克工業出產的各種精良武器,弱點則是人數遠遠遜色對方。

    大胡子頭目在戰事上麵還是很有經驗的,一開始就下令強打猛攻,盡展己方的強悍之處,所圖的就是硬生生地逼退對方。

    是部隊都有士氣,恐怖分子為了聖戰之類的信仰,固然比普通軍隊耐撐,卻也有其極限,當己方大量死亡,總有士氣崩潰的時候!

    比如戰至這裏,六大恐怖組織裏麵最弱的一支已經除名了,按理來,其餘五支至少也有退縮之意,沒想到對方不知道受了什麽刺激,居然越戰越勇起來!

    當自由戰士死得越來越多,越來越快,大胡子頭目隻有不斷地收縮防禦圈,目前已經接近退到山洞口。

    趁著這個空閑,高心的消息傳達了過來。

    終於印證之前的推測,也明白下一步動向的布裏吉斯,馬上走向手臂上被子彈擦中、正在包紮大胡子頭目,提出了巷戰的建議。

    何為巷戰?

    將敵人引入山洞中,利用主場優勢,分而殲之!

    大胡子頭目陷入了猶豫。

    眾所周知,巷戰就算成功了,城池毀得差不多了,同理,將敵人引入洞中自然有優勢,但是一番大戰下來,這個老巢亦是毀掉了!

    還有那托尼,就在山洞的最深處關押,萬一被敵人劫走,更是萬事休矣!

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