重生在好萊塢

第八百一十九章 阿凡達日(1/3)

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    “你的是一直放在書房裏的那個劇本嗎?”

    聽到瑞恩的話,娜塔莉自然而然想起了那個魔幻題材的劇本,“我記得你一直在修改,完成了嗎?”

    “還沒有。   ”瑞恩搖了搖頭,“最初它隻是,後來被暴雪娛樂借用背景變成了遊戲,現在更是全球第一大網絡遊戲……”

    娜塔莉明白瑞恩話中的意思,“遊戲改編的電影,成功者非常罕見?”

    “正是這樣。”瑞恩點了點頭,“如果大部分沿用遊戲的設定,影片幾乎肯定會失敗,所以我還要對相關內容進行調整。”

    “那等到你完成劇本後,”娜塔莉起身向著樓上走去,“我們再慢慢談這件事,好嗎?”

    “沒問題。”

    瑞恩隨後跟了上去,這個項目貌似有些難度,因為他想要試一試查理茲的提議。

    兩個人起的,當然是如今超級大熱的網絡遊戲《魔獸世界》,從幾年前開始,瑞恩就在抽時間寫作劇本,甚至三部曲的初稿都完成了,但後來自己又否決了,因為劇本帶有太深的遊戲痕跡。

    遊戲改編成電影,向來是電影界的難題,從九十年代到現在,撲街者一部接著一部,成功者寥寥無幾。嚴格起來,真正算得上成功的也就是《古墓麗影1》和《生化危機》係列,其餘基本都是口碑和商業雙失敗的貨色,特別是那些大投資的遊戲電影,往往失敗的幾率更大。

    這正是瑞恩顧忌的地方,遊戲與不同,他的受眾更忠實,範圍更加狹窄,哪怕是《魔獸世界》在全球擁有上千萬的用戶,如果電影按照遊戲來走。那也隻會變成一部眾片或者粉絲電影,這可不是瑞恩想要的結果。

    魔幻類型的題材,肯定需要巨額的投資,眾就意味著觀眾數量有限,未來的市場狹窄,注定難以收回投資。

    所以,瑞恩一直在修改劇本,經過長時間的考慮後,扔掉了過於龐大和複雜的世界觀,單獨將阿爾薩斯和洛丹倫王國以及災亡靈的故事拿了出來。甚至隻是使用了他的和遊戲的基本設定,對內容進行了重新編纂。

    劇本中阿爾薩斯這個人物,乃至其他一些角色都會發生許多變動,在保留斯坦索姆屠城等主線的前提下,他又增加了許多和遊戲中沒有提過的內容,畢竟這部電影針對的不止是遊戲迷。

    遊戲、文學和電影,是完全不同的載體,很多改變也是必須的選擇。

    甚至,瑞恩都考慮好了第一部影片的開頭。那會是一場介紹背景曆史的激烈戰爭,這很庸俗很套路化,幾乎沒有任何創意,但這樣是能吸引大部分觀眾繼續看下去的好辦法。《角鬥士》和《拯救大兵瑞恩》等眾多電影,無不是以這種套路化又實際與電影主題關聯並不多的方式開頭。

    雷德利?斯科特和史蒂芬?斯皮爾伯格都很清楚觀眾最想看的是什麽。

    至於《魔戒》三部曲上映時,那些充滿文藝範的抨擊影片打鬥太多和戰爭太多的聲音,瑞恩根本不會考慮。這是大製作的商業片,不是溫吞如水的文藝片,不想看打鬥和戰爭盡可以出門左拐。北美有專門放送文藝片的院線。

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