收藏家艾達王

第三章 寄生前夜(1/2)

    提到寄生前夜,就不得不提到恐怖遊戲類的始祖《生化危機一》。1996年,生化危機於ps上問世,由於製作人三上真司追求電影體驗的遊戲體驗,采用了避免計量表等創新手段,贏得了巨大的反響。2002年時這一係列更是被好萊塢改編成了電影,並一直出到了第五部,成為婦孺皆知的電影係列。

    遊戲生化危機的成功啟發了史克威爾的王牌製作人阪口博信,當時他也正以遊戲電影化為自己的追求目標,但rpg遊戲拖遝的節奏卻使他的這一願望始終難以達成。當他看過《生化危機》後,他認為自己夢想也許就要實現了。於是,就有了製作恐怖遊戲的初衷。

    當時市麵上《生化危機》類型的遊戲如雨後春筍般紛紛湧現,風格也各異。比如卡普空自社的《恐龍危機》主打怪獸與美女題材,konami的《寂靜嶺》追求弗洛伊德式心理恐懼,tecmo的《零》結合和風與鬼怪。

    阪口博信選擇了科幻,選擇了寄生前夜。

    寄生前夜的遊戲劇本來自於日本著名科幻作家瀨名秀明的小說《parasite

    eve》,小說剛問世不久,發行量就超過了140萬冊,打破了日本同類小說的銷售記錄。後來更是被改編成了電影。

    小說講述了在人體內提供和控製人類能量的線粒體不甘於自己寄生的命運,試圖通過起義取得統治地位,在經曆了長達二十萬年的等待後。它們終於等來了解放的日子。日本國立大學的生化學家永島利明致力研究單細胞和dna複製生物的技術,線粒體夏娃得知此事後。控製永島聖美與他相識,當二人結婚後。又蓄意使聖美死於車禍。永島利明為紀念聖美,將她的肝細胞抽取出來進行培育,希望借此繼續延續她的生命,線粒體於是得到了自由繁殖的機會。同時,它們又取出了永島利明的精子,並將其植入放到安齊麻理子體內,試圖通過麻理子的身體繁育最終線粒體生物。隻要這一生物降生,人類就麵臨毀滅的危機。

    故事的結局是永島利明和伊娃最終同歸於盡。

    遊戲裏的故事發生在日本線粒體危機事件後……

    “我有點不明白,線粒體怎麽會造反?明明隻是一個普通的細胞器。怎麽和寄生扯上關係的?”張紅果打斷胖子的介紹。

    王艾在一旁饒有興致地聽著,醫生打了個哈欠。

    胖子正站在會議室內投影布的前麵,布上正顯示著幻燈片。

    胖子按了手裏的遙控器,投影布上出現了一個巨大的橢圓形細胞圖像。細胞靠近中央的位置是一個圓形的細胞核,在細胞核的四周零散地分布著各種細胞器。其中有很多橢圓,或者長條形的線粒體。

    胖子指著這些橢圓和長條道:“這些就是線粒體,線粒體在形態,染色反應、化學組成、物理性質、活動狀態、遺傳體係等方麵,都很像細菌。所以有這麽一個說法在進化過程中好氧細菌逐步喪失了獨立性。並將大量遺傳信息轉移到了宿主細胞中,形成了線粒體的半自主性。這就是線粒體的內共生學說,也就是說線粒體是寄生在人體細胞內的。它具有自己的dna,並且以十倍於細胞核的速度進化。”

    “線粒體又是怎麽控製永島聖美的?”張紅果又問。

    “那就要先說明一下線粒體在人體內起的作用了。”胖子接著道:“線粒體(mitochondrion)是細胞中製造能量的結構。科學界也給線粒體起了一個別名叫做“power

    house”,即細胞的發電廠。一個細胞內含有線粒體的數目可以從幾百個到數千個不等,越活躍的細胞含有的線粒體數目越多。如時刻跳動的心髒細胞和經常思考問題的大腦細胞含有線粒體的數目最大,皮膚細胞含有線粒體的數目比較少。

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