我的主神遊戲

第八十九章 明心見性定己道(下)(1/3)

    “初步設定完畢,請管理員查閱:

    一:為保證管理員對本空間的絕對權,一切玩家的力上限自動設定為橙提供突破契機。在進入新地圖時,都會自動檢測該地圖空間是否擁有可能將玩家力品階提升至無法控製的可能,如有可能將會拒絕該玩家進入。如果係統判斷失誤,發生意外情況,必須第一時間通報管理員,采取各種手段包括抹殺玩家現實身體存在,實現物理意義上的絕對安全。

    二:構建輪回空間。每個空間占據一處虛擬地圖,該空間最大容納人數為十名擁有現實**的玩家。每處空間有單獨的隊編號,進一步設定將根據現實發展情況自動生成。

    三:玩家管理模式修正。玩家將統一使用對主神貢獻度來管理,以標示其可用。以後每名初入玩家將根據現實情況通過特定公式設定初始貢獻度。每登陸係統後,度過時間累計超過一年,就會扣掉一點貢獻度,該時間累計包括在次元空間中經曆的時間消耗,根據該玩家意識經過的絕對時間來計算。

    貢獻度的積累與消耗與以下相關,與主神空間的各種交易活動中,玩家虧損額度越高,貢獻度越高;向主神空間提供各種有效資料包括但不限於現實世界資料;幫助管理員在征服新空間中達成正麵影響。消耗為:對主神空間正常運行和擴展的任何阻礙行為,尋找設定取不正當利益,有意阻礙管理員成長的任何行為。貢獻度評判標準嚴苛,將經過本空間綜合計算得出,保證公平,管理員當前權限不可更改玩家與貢獻度相關事務。詳細設定可在以後動態增加。

    四:任務模式更正。任務模式將根據所處地圖類型不同,劃分為三種。死亡模式,玩家執行任務有可能真實**死亡,以及遭受到意識抹殺處理。和平模式,玩家任務過程中,任何行為都不會真實死亡。娛樂模式:該地圖任務僅供玩家休閑,恢複和身體使用,有一定幾率觸發抽獎環節。玩家將根據自己身份擁有執行任務的不同權力,

    五:玩家原有能力和身份階級保留,貢獻度將屬於隱藏屬有特殊方式才能查詢到。玩家將根據貢獻度數值劃分陣營:地獄,都市,堂。貢獻度為負,劃入地獄;貢獻度為0到一千,列入都市;超過一千,進入堂。玩家稱謂將被拋棄,根據大多數資料解釋,統一稱呼為輪回者,發布任務時將根據輪回者陣營不同細分成墮落者,平民,英雄三種。

    地獄陣營:有幾率被抽中執行死亡模式任務。該幾率大根據貢獻度的負值大,以及最近一段時間增長情況綜合判定。當出現死亡模式任務時,不能拒絕接受。

    都市陣營:絕大多數任務為和平模式,極概率進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量中等。

    堂陣營:大多數任務為和平模式,可以消耗貢獻度進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量多。

    六:物品分成純虛擬物品,次元空間可使用物品,現實空間可使用物品三類。

    ”

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